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經典[迷宮探索]遊戲的熱潮從未減退,因此激發了許多開發商發佈各類備受歡迎的系列遊戲與遊戲作品。現在的遊戲會令你前所未有地、更容易迷失在自己最喜愛的任務中,無論是要尋找戰利品,還是進行探索亦是如此。豐富多元的環境、龐大且吸引人的玩家社群,以及多元化的遊戲玩法,都有助令遊戲變得與眾不同。
我們的[迷宮探索]遊戲推薦清單涵蓋了 2022 年值得一試的十大遊戲,其中既包含經典遊戲,亦包含能夠平起平坐的全新遊戲。你可能會看到一些熟悉的傳奇遊戲,當中有強大的支援與玩家社群,但亦會看到新款遊戲,甚至是基於各種熱門遊戲風格的跨界遊戲。
以下是我們今天將聚焦的遊戲(排名不分先後):
《Minecraft Dungeons》
《Last Epoch》
《Children of Morta》
《UnderMine》
《Darksiders Genesis》
《火炬之光 2》
《Moonlighter》
《Slay The Spire》
《Binding of Isaac》
《暗黑破壞神 3》
開發商:Mojang | 發佈日期:2020 年 5 月 26 日
清單上的第一款遊戲《Minecraft Dungeons》,由《Minecraft》的開發商 Mojang 製作,他們創造了具有代表性的積木宇宙,現在的《Minecraft Dungeons》是一個新版本。《Minecraft》這款遊戲主要以極簡的物理及紋理方法建造世界,以創造廣闊的、依程序生成的宇宙,供玩家探索及遊玩。
《Minecraft Dungeons》採用了原作的基本外觀,並將其應用於經典的[迷宮探索]環境。《Dungeons》不再側重於建造及製作,為全新的冒險提供了一個有趣的框架。開發商在其網誌上指出,玩家將與「邪惡的 Arch-Illager 及他手下的一群無情的烏合之眾」戰鬥。
儘管關於遊戲玩法及機制的細節仍需要探索,但玩家可選擇多種不同的遊戲模式:單人遊戲體驗、四人本機支援及網上多人遊戲。除標準版外,遊戲還有一個「英雄版」,為你提供一些額外的裝飾性裝備及 DLC 存取權限。
開發商:Eleventh Hour Games | 發佈日期:2019 年 4 月 30 日(公開測試版)
儘管《Last Epoch》目前仍處於公開測試階段,但這個由 Eleventh Hour Games 開發、並由 Kickstarter 資助的動作角色扮演遊戲,已為玩家留下了深刻印象。遊戲以自訂角色及技能為核心,並已經提供十多種角色類別及 110 種獨特的技能樹,供玩家使用及嘗試。
在遊戲玩法方面,《Last Epoch》是一款砍殺式[迷宮探索]遊戲,背景為時間旅行幻想世界。遊戲之所以脫穎而出,是因為環境多元化,以多元性為本,並在自訂角色方面擁有巨大潛力。玩家可以從 5 個基本角色構建及額外的 16 個大師級職業(如德魯伊或獸王)中進行選擇,而且還有更多角色正在開發中。
正式版本定於 2020 年底發佈,因此現在還有時間探索搶先體驗版。請查看 Eleventh Hour 的公告部分,了解具體的版本更新,其中包括發佈時遊戲會以優惠價發售,而且測試版玩家將可在試玩測試版期間,獲得各種不同的獎勵。《Last Epoch》這款遊戲受多種操作系統支援,因此我們特別向 PC [迷宮探索]愛好者強烈推薦。
開發商:Dead Mage | 發佈日期:2019 年 9 月 3 日
《Children of Morta》提供豐富多彩的像素藝術動畫,並特別關注故事情節及玩家可使用的英雄角色陣容。《Children of Morta》從一個Kickstarter 概念作為起步點,獲得了超出預期的眾籌金額。這個初出茅廬已備受歡迎的作品,具有沉浸式故事情節及遊戲循環。
《Children of Morta》以 Bergson 家族為中心,且每個家族成員都有獨特的能力及職業特徵。他們的任務是保衛 Mount Morta,遊戲伴隨著 Bergson 家族,在各種迷宮及關卡中抵禦入侵的腐化之力。切換使用你喜歡的英雄,並隨著等級提高,而升級整個家族的能力。
雖然熱愛網上多人遊戲的玩家,可能需要等待一段時間,才能獲得網上支援,但《Children of Morta》已經配備單人遊戲及本地合作模式。Dead Mage 已經對本體遊戲進行了兩次實質性的免費更新,並且預計將在未來一輪的更新中推出網上多人遊戲模式。
開發商:Thorium Entertainment | 發佈日期:2019 年 8 月 20 日(公開測試版)
由 Thorium Entertainment 開發的《UnderMine》是一款動作冒險 roguelike [迷宮探索]遊戲,是另一款處於公開測試階段的熱門遊戲,相比起遊戲領域的經典作品(包括早期的《薩爾達傳說》或《Binding of Isaac》),這款遊戲的評價更為出色。而且這樣的評價是完全合理的。
這款遊戲的核心是使用可靠的機制挖礦,要求玩家完成任務並積累能量,以便更順利地通過下一個迷宮。遊戲還包括永久死亡,亦即是說,當玩家目前的角色陣亡時,將以一個新的英雄角色重新開始。你將使用藥水、與 Boss 戰鬥,並執行任務,以營救那些被困在《UnderMine》地下礦井中的人們。
目前還沒有公佈正式的發佈日期,但計劃會在 2020 年發佈。同時,Thorium 還提供了詳細的發佈路線圖。《UnderMine》的核心團隊僅有兩名創作者,但他們到目前為止已經進行了定期更新,並一直緊貼原本的時間表。
開發商:Airship Syndicate | 發佈日期:2019 年 12 月 5 日
《Darksiders Genesis》以《Darksiders》宇宙為背景,並設定在三部曲之前,為這個熟悉的系列遊戲,創作了由上而下(從伊甸園到地獄)版本,以提供更經典的[迷宮探索]體驗。在《Battle Chasers: Nightwar》取得成功之後,Airship Syndicate 就因在這種類型及形式上的專業性而聲名鵲起,而且《Darksiders Genesis》已經擁有龐大的忠實玩家社群。
憑藉其新的視角及側重點,《Genesis》更注重戰利品,並且很可能會立即吸引到《暗黑破壞神》的擁躉。故事發生在天啟四騎士在伊甸園的戰鬥之後,焦灼議會派遣戰神與鬥神,來阻止路西法新一輪的侵略。透過這種方式,《Genesis》提供了一種全新而有趣的方式,向玩家展示遊戲世界格局,為這個龐大系列遊戲更添聲色。
《Genesis》還引入了分屏合作模式,是這個系列又一個重大創舉。在合作模式中,玩家可以在戰神或鬥神之間進行選擇,取代了單人模式中的標準角色切換元素。
開發商:Runic Games | 發佈日期:2012 年 9 月 20 日
《火炬之光 2》這個作品在此系列中非常受歡迎。不僅忠於原作的精神,而且還增加了玩家長久以來要求的多人遊戲支援,立刻令遊戲擁躉為之一振。受眾群體亦在不斷擴大,2019 年 9 月推出的多主機移植版,亦在其中發揮了額外的幫助作用。
《火炬之光 2》提供許多熟悉的遊戲玩法及機制,但亦擴展了遊戲體驗,並換上了一套新的角色類別。其中包括工程師(重技術型)、異域行者(遠程攻擊型)、狂戰士(近戰及迅速猛擊的混合)及餘燼法師(純輸出型)。遊戲從其前作的結局開始,讓玩家追隨現已瘋狂的煉金術士,他曾幫忙擊敗了火炬之光鎮。
隨著有關《火炬之光 3》的詳細資訊呼之欲出,擁躉們都激動不已,雖然在最後一刻取消了計劃使用的名稱,而是改為了《火炬之光前線》。雖然 Echtra Games 正準備發佈《火炬之光 3》,但現在仍是一個好機會,好好體驗其經典前作。
開發商:Digital Sun | 發佈日期:2018 年 5 月 29 日
由西班牙獨立開發商 Digital Sun 於 2018 年發佈的《Moonlighter》,以其平衡的遊戲玩法贏,得了玩家的歡迎。遊戲提供的強烈視覺感受亦備受讚歎,令人回想起《Children of Morta》中所見的像素藝術風格。
這是一款非常容易上手的動作 RPG rogue-lite(亦即是說,有點像《Rogue》,但不夠狂熱而不符合「roguelike」類型的定義)遊戲。其出人意料的故事前提,以及多元化的色調,令《Moonlighter》脫穎而出。
在《Moonlighter》中,玩家會通過富有冒險精神的店主 Will 的眼睛探索 Ryoka 鎮及周圍環境。白天,Will 會管理他的商店,但到了晚上,他會去探索鎮上古老的考古發掘地及廢棄遺址,對抗敵人,並收集戰利品。
而當你完成本體遊戲時,《Moonlighter》還通過《Moonlighter: Within Dimensions》的形式提供大量 DLC。這個於 2019 年發佈的補充包內,包含大量額外內容及全新可玩故事情節,包括新敵人、裝備等,拓展了主要遊戲體驗。
開發商:MegaCrit | 發佈日期:2019 年 1 月 23 日
《Slay The Spire》以其 2017 年 11 月發行並大獲成功的搶先體驗版為基礎,憑藉其獨特的牌組構建,結合 roguelike [迷宮探索]遊戲玩法,吸引了龐大而忠實的玩家社群。雖然遊戲細節自發佈以來有所改變,但一眾擁躉及評論者都鍾愛其完善的核心機制。
在《Slay The Spire》這款遊戲中,情節並不那麼重要,玩家需要通過戰鬥及掠奪敵人,來建立他們的牌組來攀爬高塔。一路上你會遇到各種 Boss,並且可以定期從遊戲中獨特的藍衣店主,獲得補給或購買新卡。
牌組構築遊戲在過去幾年裡,實現了迅猛的增長,一部分原因就在於《Slay The Spire》所產生的廣泛影響力。儘管這種形式對於一些忠實的[迷宮探索]愛好者來說似乎不尋常,但並沒有阻礙《Slay The Spire》建立主導性的地位。開發商:Edmund McMillen 及 Florian Himsl | 發佈日期:2011 年 9 月 28 日
儘管《Binding of Isaac》自發佈以來,已過了將近 10 年,仍被認為是最出色的 PC [迷宮探索]遊戲之一。遊戲還提供了一種開創性的 roguelike 體驗,並對我們上面已經介紹過的數款遊戲,帶來了重大影響。
遊戲的前提及故事,大致以《聖經》中以撒被綁以作獻祭的故事為基礎,但遊戲的情節轉變為更現代、極度黑暗的故事,主要以孤立及逃跑為主線。以撒需要與成群結隊的敵人及 Boss 戰鬥,同時收集能量道具,以獲得特殊能力,並在遊戲眾多可能性中,實現其中一個結局。
儘管主題較為黑暗,而且已經有近十年的歷史,但《Binding of Isaac》仍然因其容易上手的特性及超現實的玩法,而大受歡迎。2014 年,發行商 Nicalis 重製這款遊戲,並命名為《The Binding of Isaac: Rebirth》,將這款遊戲帶入了現代遊戲主機平台。
開發商:暴雪娛樂 | 發佈日期:2012 年 5 月 15 日
當我們要選擇更標誌性的[迷宮探索]遊戲,為這個推薦清單作結,還有甚麼能比暴雪開發、深受喜愛的《暗黑破壞神 3》更為合適呢?無論以任何標準衡量,這都是一個經典及暢銷作品,擁有源源不斷的擁躉創作,以及來自暴雪的持續改良及支援。
遊戲一開始,你會看到老朋友 Deckard Cain 嚮導及他的侄女 Leah 調查 Tristram 大教堂,嘗試尋找古老預言的證據。玩家會扮演 Nephalem,在 7 種不同的職業類別中進行選擇,每個類別都有自己獨特的特性及能力組合。
《暗黑破壞神 3》可能是推薦清單上歷史最悠久的遊戲之一,但無疑是一款經久不衰的遊戲。而且考慮到《Reaper of Souls》發佈補充包,以及暴雪暫定的續作開發計劃,《暗黑破壞神 3》還有更多內容,等你來發掘。[迷宮探索]遊戲這個詞經常用得非常籠統,但通常是指一種特殊類型的幻想遊戲,其中設有封閉的環境供玩家穿越。動作及 RPG 元素在其中極為常見,而新出現的 roguelite 及 [roguelike 遊戲]類別,則添加了各自一系列鮮明新特性,如永久死亡及像素藝術美學。
[迷宮探索者]有很多經典遊戲可以重溫,同時現在亦有更多選擇。在整個 2021 年,有大量新遊戲可供探索,亦有更多遊戲值得期待。隨著多個遊戲爭相吸引玩家的注意,明年的最佳[迷宮探索]遊戲清單很可能會截然不同。
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