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當你與朋友一同沉浸於遊戲世界時,最令人沮喪的事莫過於每秒格數 (fps) 起伏不定,因而導致遊戲出現遲滯。你可能很想知道系統或網絡到底出現了什麼問題,以及有何對策。
首先,你需要了解電腦連接至互聯網所涉及的組件,以及它們如何影響你的遊戲體驗。以下是在網上遊戲期間,導致遲滯的 5 大[爆 Ping 原因]。
我們將逐一深入討論上述原因,但首先讓我們快速了解一下何謂 Ping、網絡延遲和遲滯。
Ping 是一種網絡實用程式,指訊號透過網絡傳送至另一部電腦,然後另一部電腦再將其訊號傳回。這種訊號以毫秒 (ms) 為量度單位,讓你知悉將數據封包由電腦傳輸至互聯網伺服器後再傳回所需的時間。此量度值是指電腦與其伺服器之間的延遲。
「Ping」一詞的詞源可追溯至二戰時期,當時人們將其用作聲納訊號的技術術語,潛艇會傳送這種訊號,用來量度自己與海中另一艘艦艇的距離。實際上,由此衍生的擬聲詞就是其發出的金屬高音調「呯」聲。
數十年後,此術語被借用過來,以描述一部電腦查詢另一部電腦,以確定其是否在線的流程。不妨透過這個比喻理解:在 Marco Polo 的泳池遊戲中,電腦的「Ping」就是「Marco!」,而接收伺服器則代表「Polo!」的回覆。
在網上電子遊戲世界中,Ping 是指玩家電腦(或用戶端)與另一個用戶端(用戶群)或遊戲伺服器之間的[網絡延遲]。
與「低 Ping」和「高 Ping」有關聯的數值均在一定範圍內。大多數頻寬連線的平均 Ping 值為 100 毫秒或以下。在遊戲中,任何低於 20 毫秒的 Ping 值都被視為出色和「低 Ping 值」,而介於 50 毫秒與 100 毫秒之間的 Ping 值被視為良好至平均,達到 150 毫秒或以上的 Ping 值則被視為未如理想和「高 Ping 值」。
你可能曾聽說過「低 Ping 值」或「高 Ping 值」這兩個術語。一般而言,「低 Ping 值」更為可取,尤其對於講求時機和位置的遊戲。
例如,如果第一人稱射擊 (FPS) 遊戲、實時策略遊戲、競技遊戲,以及多人遊戲處於低 Ping 值狀態,這意味著在遊戲中傳輸數據以及接收伺服器回應的速度更快,最終帶來流暢的遊戲體驗。
網絡處於高 Ping 值的玩家很可能會遇到遊戲延遲(或遲滯)的情況,最終影響遊戲結果。事實上,若玩家的 Ping 值過高,許多 FPS 遊戲伺服器會中斷他們的連線。很多網上遊戲都會顯示你的 Ping 時間,以及其他玩家或伺服器的 Ping 值。
Ping 是由一部電腦傳送至同一網絡中另一部電腦的訊號,而延遲則是 Ping 傳回電腦所需的時間(以毫秒為單位)。因此,延遲量度訊號往返全程,而 Ping 則只涉及單程。
我們必須明白,延遲不是指網絡連線的速度,而是品質。網絡連線的速度涉及兩大元素:第一個是頻寬,即能夠在一段特定時間內傳輸的數據量,而第二個則是延遲,即特定數據量的傳輸時間。
Ping 和「延遲」這個術語經常互換使用。因此,你會聽到遊戲玩家使用「低延遲」和「高延遲」,而這兩個術語通常與「低 Ping 值」和「高 Ping 值」同義,但這其實並不完全正確。
另一個經常與 Ping 混淆的術語是「遲滯」,但遲滯實際上是指有時由於高 Ping 值(或高延遲)引起的延遲或速度降低。在遊戲過程中,高延遲可能會表現為遲滯,這是玩家的動作與遊戲回應之間令人抓狂的延遲,可能會影響表現,導致遊戲停滯或斷續甚至崩潰。如果由於 Ping 值(或延遲)過高而影響到其他玩家的遊戲體驗,伺服器則會與你的裝置中斷連線。
遲滯通常由高延遲引起,亦可能由與運行遊戲之電腦有關的問題引起。這些問題包括中央處理器 (CPU) 或圖像處理卡 (GPU) 的性能不足,或系統 (RAM) 或影像 (VRAM) 的記憶體過低。
談到遊戲要求,這點不一定是首要考慮因素,但有時以一間互聯網服務供應商 (ISP) 取代另一間,可能就是區分遊戲勝負的重點所在。而且,如果你正在參加聯賽或爭奪實際獎金,則這點佔分更重。
各間 ISP 未必會提供完全相同的服務和功能,而當中亦有多個考慮因素,包括價格、速度、延遲、可靠性、可用性、數據等。
下載速度是由伺服器提取數據的速度,而上載速度則是將數據傳送予他人的速度。儘管下載速度相當重要,但對於網上遊戲而言,上載速度事實上更為重要,因為低延遲(或低 Ping 值)有賴於理想的上載速度。對於回應時間和遊戲表現,上載速度比下載速度的影響更大。
當大多數 ISP 談及其速度時,他們所指的都是下載速度。例如,ISP 可能會提供 50 Mbps(每秒兆位元,即每秒可移動多少數據的量度方法)的計劃,這很有可能指的是下載速度。
在同一個計劃中,最大上載速度可能低至 1 Mbps。儘管大部份網上遊戲都能以 1 Mbps 的上載速度運作,但多玩家遊戲或特定競賽遊戲或直播串流的理想上載速度範圍則接近 3 Mbps。
出於遊戲目的,相較於無線連接,有線互聯網連線更為可取。無線連接較易受干擾影響,並且不如有線連接般穩定。更重要的是,無線連接使用無線電波進行連接,因此會增加延遲。請謹記檢查 ISP 採用哪種方式將你的裝置連接至互聯網。
另一項考慮因素是傳輸方式。你的 ISP 可能會透過一般數據機、接線數據機、區域網絡 (LAN)、數碼用戶迴路 (DSL) 或光纖將你的裝置連接至互聯網。對於遊戲而言,光纖是當中的最理想選擇,因為它具有可靠的高速度和極低的延遲。然而,若未能使用光纖,則接線和 DSL 連線亦可發揮出色的高速連接表現。
雖然大部分 ISP 所提供的設備通常能夠滿足標準的互聯網使用要求,但它未必能時刻滿足你的遊戲需要。你可能需要升級設備,如果你有三個或以上裝置需要連接至互聯網,就更加有必要。
數據機和路由器的品質都會影響網絡運行速度。路由器尤為重要,因為它是連接所有網絡裝置的重要總掣。ISP 提供的預設路由器可能速度較慢,無法滿足你的連線需求。請確保檢查路由器型號是否較舊,而且性能有沒有可能太低。
此外,請檢查是否有其他裝置需要連接至路由器,這可能會增加遊戲過程中的延遲。多部裝置(尤其是用於電子遊戲和串流的裝置)會使用更多頻寬。如果將電腦直接連接至互聯網,你很可能會發現延遲降低,而且連線速度更快。
如果你的路由器設有 Gigabit Ethernet 連接埠,請使用 Ethernet 接線將電腦以及其他遊戲裝置直接連接至路由器。它們不僅較為經濟實惠,而且還有助於保持高速、直接、穩定且低延遲的連線。
你的 ISP 每月會提供特定數據量(數據上限)或無限數據。數據需求視乎規格要求而有所不同。大部份情況下,每月 100GB 一般足以應付遊戲要求。不過,若你正下載新遊戲或影片串流,則需要更多數據。舉例而言,如果你預計自己將定期下載幾款新遊戲,你可能需要選用至少提供 500GB 或無限數據的計劃。
然而,無限數據計劃可能出現速度不對稱的情況,意即上載和下載速度不相等,結果可能加劇延遲。
下載速度至少達 25 Mbps 的頻寬連線應足以應付大部份的遊戲要求。如果遊戲需求更嚴苛,1 Gbps 和無限數據才是最佳選擇。
除了構成 ISP 品質的各項因素,你的互聯網連線速度亦會影響 Ping 值(或延遲)。較快的連線速度可讓你更快地傳送或接收數據,從而[降低 Ping 值]。相反,較慢的連線速度會導致高 Ping 值,因而導致網上遊戲的遲滯更為明顯。
衛星、纜線和光纖連線可提供高速度,但只有纜線和光纖可提供低延遲。舉例而言,相較良好的頻寬連接,使用 56k 數據機的撥號連線具有較高的 Ping 值。
儘管大部份 ISP 會為三合一(或更多)組合式服務(例如互聯網連線、電話和電視)提供折扣,但你應避免為單一線路登記多項服務,因為這會對網上連接次數和延遲帶來負面影響。
相比無線連接,固網有線連接提供更穩定的數據流,從而降低延遲,同時令遊戲體驗更流暢。固網有線連接亦可確保其他電腦不會同時使用互聯網和佔用頻寬。
大多數 ISP 只會提供不同價格的少量連線速度選項。如果你無法透過現在的 ISP 升級連線速度,則可能需要考慮轉用可提供更高速連線的 ISP。
遊戲的頻寬需要不及其他功能(例如連線和網絡效率)那麼重要。然而,你需要確保擁有足夠的頻寬,以滿足你的要求。
舉例而言,如果你正在串流遊戲,你需要確保配備足夠的頻寬以供上載用途。頻寬不足將會影響傳送數據後傳回數據所需的時間,引致高 Ping 值(延遲),並且很有可能令遊戲出現遲滯。
各間 ISP 公佈其頻寬量時,一般不會包含延遲資料,原因之一在於很難為不同系統設定和地理區域發表一致的延遲資訊。如上所述,1 Mbps 的上載速度對於大部份網上遊戲而言可以接受,但說到處理延遲問題,Ping 值更為關鍵。
你的延遲亦可能會受家庭中其他使用者和連接至互聯網的裝置所影響,尤其當他們正在使用串流服務、串流影片或下載大型檔案時。越多裝置連接並取用你的互聯網連線,出現高延遲的機會就越大。
為了確定你的頻寬是否充足,不妨看看由網絡性能公司營運的免費網站 Speedtest。此網站提供測試服務,讓你得知目前的 Ping 值、下載速度和上載速度。如果速度未如 ISP 承諾,你便可告知他們並要求優化速度。
由於防火牆會檢查大部份由電腦傳送和接收的數據封包,因此,這個過程可能會導致不必要地耗用額外時間。即使這些時間以看似微不足道的毫秒為單位,但亦可能會拖慢互聯網連接速度,並且引致高延遲。
如果你想降低延遲,便可能需要停用所有 Windows 防火牆或病毒防護防火牆,例如 Norton、McAfee 和其他防火牆,尤其要停用可直接監視網絡流量的防火牆,這樣便可大幅[降低 Ping 值]。
然後,你可在防火牆設定中將遊戲新增為例外,此配置能開放遊戲埠流量。這樣一來,你便可阻止防火牆將遊戲視為入侵嘗試,並讓電腦與遊戲之間能夠往返傳送數據。
專家貼士:請記住,儘管僅屬暫時性,這仍可能會令你的系統面臨風險。
系統與伺服器之間的距離,可能是出現低延遲或高延遲的關鍵所在。如果可以,你應選擇地理上與你更接近的伺服器,這樣便能[降低 Ping 值],因為你與伺服器之間傳遞數據封包所需的時間得以縮短。
舉例而言,如果居於美國的玩家試圖連接至德國伺服器,而非連接至自己所在國家或地區的伺服器,便會耗用更多的時間來傳輸資料封包。因此,在前者的情況中,Ping 值較後者高。
如果你剛好透過 WiFi 連接進行遊戲,位置亦大大影響延遲高低。 說到[如何降低 Ping] 值,你不僅應確保身處理想的路由器訊號範圍,以獲取足夠強的訊號,亦應確保路由器附近並無牆壁、壁櫥或電視機等大型電子設備,因為這些設備可能會干擾訊號。
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