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人與人之間的比拼相當刺激,這點無可否認。沒有什麼比與真人在遊戲中一較高下更有趣,玩家透過互聯網訊號和纜線彼此連繫,齊聚共享虛擬空間之中,看看誰更勝一籌。
網上[第一人稱射擊遊戲] (FPS) 讓人腎上腺素飆升,每天都有數百萬名玩家登入遊戲搏鬥一番。在無窮無盡的衝突與回合中,盡情享受大逃殺、團戰、奪旗戰等各種玩法。
不過,[FPS 遊戲]也有缺點。正如 Jean-Paul Sartre 在《無處可逃》(No Exit) 中所說:「他人即地獄」。有時,在遊玩時遇到以破壞他人生活為樂的人,確實令人沮喪。
那些所謂的「Griefers」(惡劣玩家)在遊戲中作出種種破壞公平性的行為,例如守在玩家復活點刷分、搶人頭、在組隊遊戲時掛機 (AFK),又或者蹭經驗 [1]。
如果遊戲的設計主旨是與一群陌生人一起遊玩,那麼難免會有居心不良的玩家來搗亂。然而,第一人稱遊戲也可以帶來另一種體驗。你可以更長時間享受更深入的遊戲體驗,有時甚至比來一場精彩的網上遊戲更令人滿足:這種遊戲體驗就是「離線 FPS」。
離線 FPS 遊戲具有 [FPS 遊戲]「身臨其境」的視角,加上引人入勝的故事敘述,能讓玩家陶醉其中,連網上 PvP 競賽都無可比擬。[FPS 遊戲]的故事模式設計用心、製作精良、情節角色豐滿、各面平衡,讓人感覺自己仿佛是一部精彩動作小說的主角。
這就是「離線 FPS」遊戲的刺激有趣之處:在這種單人遊戲模式中,你可以根據自己的時間和節奏暢玩一番。我們會於本文提供 [FPS 遊戲推薦],即使只有你一個人玩,以下 9 款最佳離線 FPS 遊戲也能讓你玩得盡興。
繼《邊緣禁地》告捷之後,Gearbox Software 的續作也延續了初代的成功。這款遊戲文風俏皮趣緻,畫風繽紛別緻,以卡通渲染為主;雖然整個作品以動畫卡通為設計風格,但其中的人物角色和武器模型又非常逼真,因此看起來十分有趣。
遊戲故事發生在虛構的未來世界,各大公司瘋狂開採外星資源,最後將星球掏空,而他們留下的星球空殼則被太空拾荒者、僱傭兵和罪犯佔據,這群人就如同在《星球大戰》中,Obi Wan 口中那一群人渣敗類的太空港 Mos Eisley 居民。
這次背景設定在《邊緣禁地》故事的五年後。在初代《邊緣禁地》中,一個名為 Pandora 的星球蘊藏著先進外星文明的遺跡,故事隨著四名尋寶獵人來到這個外星「寶庫」尋寶展開。他們釋放並擊敗了名為「毀滅者」的傳奇怪物,然後封鎖了寶庫及當中所有的強大裝備和武器,任務至此告一段落。
然而,隨著另一個寶庫亮相人前,人稱 Handsome Jack 的惡棍商人已蠢蠢欲動。作為尋寶獵人的新一員,要不要阻止 Handsome Jack 並成為傳奇,在過程中獲得傳奇戰利品和裝備,全由你決定。
《邊緣禁地 2》是最佳離線 FPS 遊戲之一,隨著故事情節逐漸展開,遊戲變得愈發複雜而有趣。遊戲中有大量驚心動魄的支線任務,為 Pandora 增添奇特詭異的氛圍。
這款遊戲的有趣之處在於,玩家可以在過程中發展自己角色的技能樹,使用在寶庫掠奪到的技術來積累、升級並自訂武器和攻擊技能。《邊緣禁地 2》的故事情節不太嚴肅寫實,雖然當中的對白和情節諷刺又幽默,但確實認真講了個好故事。
通關主線任務大約需要用到 15 至 25 小時,再加上所有支線任務和可選路線,你可以享受長達 40 小時的尋寶之旅。
初代《泰坦降臨》是一款出色的巨型機甲戰鬥遊戲,充滿令人震撼的視覺元素,但只提供多人遊戲模式。而《泰坦降臨 2》不僅提供網上多人遊戲模式,更有單人遊戲模式和離線活動故事模式,這正是第二代真正吸引人之處。
乍眼一看,第二代算是標準科幻類遊戲。邊境反抗軍 (Frontier Militia) 是一個小型反叛組織,而玩家的角色 Jack Cooper 就是其中一員。邊境反抗軍與星際製造有限公司 (IMC) 對抗,正如你所想,這間公司殘酷無情,猶如邪惡的化物,為了追求利益,他們人擋殺人,佛擋殺佛。
Jack 的導師在彌留之際將自己的泰坦 BT-7274 留給了 Jack,這款巨型機甲有著自己的情感。遊戲玩法分為駕駛 BT 作戰,以及在泰坦機甲外以 Jack 身分戰鬥。你可以將這個故事想像為警察搭檔片,Jack 和 BT-7274 就是一對拍檔。
這款遊戲體驗的核心在於操控流暢、關卡設計巧妙精美,以及充滿動作元素。隨著遊戲進展,故事會越漸引人入勝,而 Jack 和 BT 之間的牽絆亦會觸動你的心弦。
隨著他們之間的關係加深,你會從中感到愉快滿足。泰坦編寫在程式中的性格非常嚴謹具邏輯,而 Jack 的性格則比較像《星球大戰》中坦率熱情的 Han Solo。在遊戲的不同階段,你會引導兩者之間的對話,他們會隨著情節發展逐漸投入到這段友誼之中,這就像《大鐵人》與《轟天炮》之間的邂逅。
有別於很多具有戰役模式的 [FPS 射擊]遊戲,《泰坦降臨 2》並不是重點放在開放世界和完成支線任務的沙盒類遊戲;玩《泰坦降臨 2》就像在電影中扮演主角。
總而言之,專心玩 5 至 6 個小時就可以結束整場戰役。不過,這款遊戲情節緊湊,樂趣無窮,值得一玩,之後你肯定會再玩一兩次,看看自己可選擇哪些不同的路線和玩法。
《毀滅戰士》於 1993 年正式發佈,當時風靡一時,是熱門 [FPS 遊戲]的始祖,並在 2016 年推出續作。說每款[電腦 FPS 遊戲]都源於 1993 年的《毀滅戰士》,也毫不誇張;這款遊戲讓動作類電腦遊戲聲名大噪。
在《毀滅戰士》的宇宙中,科幻空間技術和維度裂隙開啟裝置打開了地獄的大門。這個可怕維度充滿痛苦和暴力,隨著其中的魑魅魍魎進入我們的世界,我們必須加以阻止。
Id Software 在 1993 年的《毀滅戰士》中塑造了非常清晰的故事背景:他們將遊戲想像為一齣科幻恐怖片,你整天都需要躲避殘忍無情的怪物,只有擁有靈敏的反應力,以及能將怪物炸爛的超強武器,才能防止自己被撕碎。
因此,《毀滅戰士》宇宙的美學就是鐵血和膽量。畢竟,它們是惡魔,所到之處皆為地獄。作為太空戰士,你的責任就是將它們送回地獄,毫不留情。
在遊戲的現代重啟/重製版中,《毀滅戰士》以復古遊戲玩法為你提供單人遊戲體驗,其故事情節是精彩遊戲體驗的鋪墊,玩家可逐步打倒反派,與人交火,直至擊敗最終大佬,從中享受刺激動魄的體驗。這是一款節奏極快、殘酷血腥的遊戲,但也是優秀的作品。
如果想理解《毀滅戰士》試圖喚起的感覺,不妨想想穿越到 80 年代重金屬專輯海報所描繪的世界的情況。這款遊戲以不太卡通的方式呈現出一個充滿骷髏、號角、鮮血和戰火的世界,但製作誠意滿滿,以至於製作團隊自己都覺得有點過火。
《毀滅戰士》知道自己有多過火。這款遊戲以節奏快的非寫實方式呈現過度的暴力,最終打造出一個脫離現實的世界,而這正是它的目的。
別想錯,雖然有戰役和劇情,但《毀滅戰士》是一款單人動作遊戲,旨在為玩家帶來殺死可怕怪物的快感,玩家在採用邊跑邊打的閃避戰術擊殺所有怪物後,更可感受一切迅速歸於平靜的禪意時刻。
與前作相同,其關卡和 AI 專為單人玩家而設計,不過現在增添了新的奪目畫面和震撼音效。
《戰地風雲》系列以往一直以網上 PvP 遊戲為主,而非由劇情推動的單人遊戲。而在《戰地風雲 1》,開發商 EA DICE 改變舊面貌,為玩家提供一系列小故事,讓玩家可以在逼真的第一次世界大戰背景中大展身手。我沒打錯字,是一戰,不是二戰。
一戰結束時,由於造成大量傷亡,人們將其稱為「終結所有戰爭的戰爭」,但歷史告訴我們,這個想法過於理想主義。僅僅過了 21 年,就爆發了第二次世界大戰,顯得一戰微不足道,成為幾乎被現代社會遺忘的歷史。
《戰地風雲 1》向玩家介紹一戰時期的初代武器和戰役,它們如今早已過時,但功用仍為人熟知。《戰地風雲 1》並非借一條完整的故事線介紹武器和戰役,而是描繪在一戰不同戰場上發生的一系列小故事,以及其各自的感情線。不過,這些小故事更像是不同的情節,共同描繪出一個完整的畫面,而不是完整的故事結構。
一戰是第一次真正的「現代」戰爭,採用了機械化的大炮和武器,並且將戰場移到空中,但人們在空戰中用到的是螺旋槳驅動的雙翼飛機,並使用手動槍機步槍和早期的第 1 代機槍這些機械化武器。在其中一項任務中,你需要用信鴿來傳遞重要資訊。
《戰地風雲 1》以第一人稱角度呈現這些逼真的情節,締造出有趣的體驗,因此得以從無數 FPS 二戰和現代戰鬥模擬遊戲中脫穎而出。
每個小故事或情節的講述方式都富有人情味,讓玩家立即感受到一戰的龐大規模和範圍,了解當中每個人的故事,皆因這場戰爭如同所有戰爭一樣,都是由人構成。將軍百戰死,壯士十年歸,這些故事中有榮耀和輝煌,也有傷痛和不幸。這是引人入勝的體驗,也是一堂歷史課。
《駭客入侵:人類岐裂》以衰落的數碼龐克未來為主題,遊戲設定在一個反烏托邦的科技世界,玩家是強化人類,將以特工身份前往被佔領的布拉格。你將化身為身手靈敏的主人公 Adam Jensen,展開秘密行動,時刻準備好戰鬥。你將以第一人稱角度操控 Jensen 展開 RPG 風格的冒險,與非玩家角色 (NPC) 交談,收集解鎖任務和推進故事的資訊,累積經驗並升級你的強化套件。
這款遊戲的成功之處在於可以讓你掌控一切,感覺自己就是勇敢的生化人動作英雄。你可以使用你的強化套件,作為特殊的攻擊和防禦武器,例如泰坦盾、特斯拉拳套或腕式納米刀片發射器,如同使用超能力一樣。
《駭客入侵》精心調整了玩家所用的能量消耗系統,確保了戰鬥的平衡性,但如果玩家能夠正確使用這些系統,便能獲得一種使命感。這些系統在戰鬥中的作用強大,使用場面震撼而壯觀。
隨著情節越來越複雜,你與角色的互動選擇將導致不同的路線和任務,你會發現自己可以透過各種不同的方式達成遊戲目標:在布拉格的小巷和屋頂上飛躍、駭入安全系統和電網,或者以蠻力攻擊和突襲。
這款遊戲能夠帶來非常有趣的即時體驗。Eidos Montreal 在這款遊戲中結合 RPG 對話選擇、動作和潛伏的樂趣。玩過前作的玩家唯一的不滿,可能是遊戲進展與前作幾乎相同。不過,Eidos Montreal 幾乎完善了遊戲玩法的各個方面,並在此過程中改良了介面和控制設定,因此我們的結論是「很相似,但更好」。
動作冒險遊戲《冤罪殺機 2》是由開發商 Arkane 推出的完美續作,可帶來雙倍精彩。《冤罪殺機》的理念和設計宗旨是「玩出個人風格」,允許玩家以各種不同的遊戲風格來完成故事和目標。
玩家可以選擇偷偷行動、回避、直接行動或任何玩法組合完成任務。《冤罪殺機 2》延續了這種玩法,任何兩名玩家玩的兩場遊戲,甚至是同一名玩家玩的兩場遊戲,都不盡相同。
在《冤罪殺機 2》中,你將化身女王 Emily Kaldwin 或她的父親兼皇家聖衛 Corvo Attano。你將在遊戲開始時選擇身份,這是最重要的決定。
儘管故事從頭到尾都是相同,但每個角色能力的細微差異,將影響你最終的遊戲方式,而視角的轉變也會改變你作為故事「主人公」的體驗。
《冤罪殺機 2》以蒸汽龐克為題,當中充滿科技和魔法元素,以及宮鬥情節。故事設於虛構群島帝國的一座城市——褐牆市,Emily 的姨媽是位邪惡而強大的女巫,她一直覬覦著王位。
故事設定看起來很尋常,但動作場面和玩法絕非如此。遊戲中有大量需要探索和梳理的故事,玩家需要完成章節任務,才能揭開背後真相。在這款沙箱類開放城市遊戲中,魔法和科技會相遇。你會以 Emily 或 Corvo 的身份玩 12 至 16 小時,也可以換個身份再玩一次,探索不同的選擇和路線。
《生化奇兵》 於 2007 年推出,你可能會覺得現在玩這款遊戲有些過時。不過,你會很樂意發現自己想錯了。《生化奇兵》一推出就震撼了遊戲世界。
這款遊戲採用 FPS 引擎和玩法,以此傳達另類故事,任何其他媒體都無法媲美。這款遊戲集互動小說、哲學和道德測試,以及動作片於一身。這並不是第一款結合角色扮演和潛行的 [FPS 遊戲],以傳遞「互動故事」體驗 ,但卻是第一款以革新方式做到這一點的 [FPS 遊戲]。
從情節上看,這是一部以虛構的 1960 年為背景的科幻史詩。天才工業家兼科學家 Andrew Ryan 受哲學家安蘭德的客觀主義哲學影響,建造了一座名為「銷魂城」的水底城市,他選擇在那裡隱居,將其重建為宏偉的烏托邦。
如你所想,事不遂人願。基因實驗、階級劃分、驕傲自大,使這個新的亞特蘭蒂斯變成徹頭徹尾的反烏托邦。這款遊戲開創先河,使用道德引擎來衡量玩家的選擇,最終在遊戲過程中呈現了不同的故事。
這份清單列出的大部分遊戲都得益於《生化奇兵》創造的玩法。如果你剛好沒玩過,請務必探索一番。
2012 年,開發 Ubisoft 推出了《極地戰嚎 3》,以獨特的視角改良和拓展作品,讓這個遊戲系列更上一層樓。《極地戰嚎》系列並不屬於同一個宇宙,準確來說,此系列各作品只是擁有相同的遊戲玩法和設計。
本系列以使用 CryEngine 開發的代碼型遊戲引擎命名,遊戲均以開放世界環境為背景,採用單人遊玩模式,玩家將發現自己獨自身處一個又一個廣闊而殘酷的荒野中。
《極地戰嚎 3》故事背景設於一個遍佈邪惡海盜和奴隸販子的島嶼,隨著巨大的陰謀逐漸浮出水面,你將時刻面臨生死危機。《極地戰嚎 3》仍是本系列中最出色的一部作品。
《異塵餘生》系列遊戲最初由 Interplay 開發,之後經著名遊戲工作室貝塞斯達收購,而《異塵餘生 3》不只是本系列的第三部作品,也是貝塞斯達開發的第一部作品。這是一款末日後動作 RPG 遊戲,雖然嚴格來說是「第三部」,但你可以將其視為屬於新一個系列、新一種風格的首款作品。
之前的遊戲都是以第三人稱俯視視角呈現,採用 2D 等距圖像。在《異塵餘生 3》中,貝塞斯達以 FPS 類型重製這部特許經營作品,提供更引人入勝的體驗,真正開啟了如今的現代特許經營趨勢。
50 年代 Pip-Boy 3000 風格的角色建立介面/遊戲攻略,已成為遊戲界的知名標誌。即使你從未玩過《異塵餘生》,也可能在 GameStop 商店的商品和 T 裇上看到過他天真無邪的笑臉和噴氣機時代風格的卡通笑容。
《異塵餘生》品牌在商品和新奇的桌面小物中隨處可見,固然有其原因:這款遊戲真的非常出色。如果你從未玩過,不妨試一下,你肯定會樂在其中。此外,這款遊戲也是一堂歷史課,讓你了解在世界末日中倖存下的有趣之處。
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作者簡介: Jolene Dobbin 是 HP® Tech Takes 的撰稿人。Jolene 是一位常駐美國東岸的作家,專為高科技行業的公司撰寫策略訊息、市場推廣及銷售內容,擁有豐富的經驗。
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