Terima kasih telah mengunjungi INDONESIA Toko HP
Senin-Jumat 09.00 - 18.00
(kecuali hari libur)
Senin-Jumat 09.00 - 18.00
(kecuali hari libur)
Adakah hiburan yang lebih baik dari bermain seharian di taman hiburan yang penuh dengan wahana roller coaster yang mendebarkan? Mungkin saja, yakni membangun dan mengelola taman hiburan yang penuh dengan wahana roller coaster yang mendebarkan. RollerCoaster Tycoon 3 memungkinkan pemain membangun dan mengelola taman yang penuh dengan pelanggan yang membayar (disebut "peep"), serta merancang coaster dari bawah ke atas, lalu "mengendarainya" dalam sudut pandang orang pertama.
RollerCoaster Tycoon 3 adalah game offline terbaik bertema strategi/simulasi/manajemen yang di dalamnya pemain dapat mengendalikan semua aspek perencanaan dan pembangunan taman hiburan untuk memperoleh keseruan dan keuntungan maksimum. Dilengkapi siklus siang dan malam, game ini ditujukan untuk berbagai jenis dan kelompok umur, yang akan tertarik pada berbagai jenis tunggangan.
Merencanakan taman yang menyenangkan dan dirancang dengan baik memang penuh tantangan; menyiapkan pertunjukan kembang api agar seiring dengan berputarnya roller-coaster serta menjaga agar para "peep" terus membayar ke pundi-pundi taman hanyalah sebagian dari keseruan.
Melihat dan merasakan sendiri tampilan roller coaster yang Anda rancang dan buat saat Anda mengendarai untuk pertama kalinya adalah hal yang luar biasa. Mode sandbox akan menonaktifkan aspek manajemen dan memberi Anda materi berjumlah tak terbatas agar pemain anak-anak dapat membangun konten sesuai hati dan imajinasi mereka.
Anak-anak menyukai mainan Lego®. Lego memiliki daya tarik tak terbantahkan, yakni mampu membuat ulang versi dari hal-hal kesukaan kita yang dapat dikenali, berbentuk kotak-kotak, dan dapat diakses yang akan langsung menciptakan "keseruan". Anak-anak juga menyukai Star Wars dan telah menyukainya selama lebih dari 40 tahun saat ini. Jadi, perpaduan dari kedua properti tersebut dalam video game sepertinya akan menarik bagi anak-anak. Dan inilah dia.
Game Lego Star Wars telah dirilis selama bertahun-tahun, yang menceritakan kembali kisah film melalui level aksi/teka-teki/platform yang dapat dimainkan. Dengan humor berbasis Lego dan dinamika bangunan, semuanya terasa sangat menyenangkan.
Lego Star Wars: The Complete Saga berisi semua game Lego Star Wars dalam satu paket yang saling terpaut, dengan beberapa pembaruan grafis yang apik. Dengan keunggulan ini, pemain dapat bermain dan mengulang kembali "episode" dalam urutan apa pun yang mereka pilih, melalui gerbang dunia cerdas dalam Mos Eisley Cantina versi Lego.
Menyelesaikan semua episode dan level pada mode cerita dapat menghabiskan waktu mulai dari 13 hingga 20 jam dengan gameplay khusus. Namun, paket ini menawarkan lebih banyak pilihan, mode, karakter pemain yang tidak dapat dibuka, dan benda koleksi. Menyelesaikan seluruh mode cerita yang panjang sebenarnya hanya sekitar 30% dari pencapaian yang tersedia.
Lego Star Wars: The Complete Saga bukan hanya game aksi santai yang seru bagi anak-anak, tetapi juga menawarkan tugas penyelesaian perburuan pencapaian yang memuaskan bagi penggemar Star Wars yang lebih obsesif (dan lebih dewasa).
Cuphead akan menjadi salah satu video game offline terbaik dan terindah yang pernah Anda mainkan. Judul ini juga menjadi salah satu game yang paling sulit untuk diselesaikan. Game indie-darling ini mengkreasikan kembali gaya klasik dari animasi klasik sebelumnya buatan Studio Disney dan Fleischer dalam gameplay bergaya "lari dan tembak". Contoh lainnya, game klasik NES yang layarnya bergeser ke samping seperti Contra atau game hit yang lebih baru seperti Gunstar Heroes yang terasa seperti kartun hidup dan dapat dikontrol.
Karakter yang namanya sama dengan judul (cangkir hidup yang didesain secara aneh dengan lengan dan kaki) tinggal bersama saudaranya Mugman di daratan Pulau Inkwell yang penuh dengan animasi dan ilustrasi fantastis. Kartun pembukanya terlihat dan terdengar seolah berasal dari arsip mahakarya studio lama yang digambar dengan tangan, lengkap dengan goresan pada "film" dan soundtrack sesuai zamannya yang menceritakan kisah dalam lagu bergaya barber-shop.
Kedua bersaudara tersebut memasuki "The Devil's Casino" dan terus memenangkan pertandingan dadu. Namun, mereka mengabaikan nasihat Elder Kettle. Mereka tidak berhenti dan terus maju. Jiwa mereka dipertaruhkan pada lemparan dadu dan kalah. Mereka diberi satu kesempatan terakhir: bertualang ke Pulau Inkwell dan mengumpulkan "kontrak jiwa" dari berbagai animasi penghuni tempat itu, lalu membawanya kembali, mungkin mereka akan diampuni.
Gameplay ini sama seperti serial animasi kartun multibagian bergaya 1930-an tentang pertempuran yang sangat panjang dan tak mengenal ampun antara bos dengan raksasa. Game ini mengingatkan kita tentang gaya bermain game retro yang cukup sulit, dengan judul seperti Mega Man atau Contra, dengan gaya seni dan animasi yang tidak banyak digunakan di era CGI (computer-generated imagery).
Bagi anak kecil, mereka mungkin akan melempar pengontrol ke lantai dengan kesal karena karakter mereka 20 kali mati di tangan bos level bunga raksasa. Namun, remaja berusia 12 tahun ke atas mungkin akan menemukan dedikasi khusus yang dimiliki orang tua mereka untuk mengalahkan game konsol lama yang tampaknya mustahil.
Gameplay ini memang sulit, tetapi selalu adil. Kontrol platform sederhana untuk melompat, menembak, dan menghindar mudah dipelajari, tetapi Cuphead menuntut Anda untuk menguasainya agar dapat membuka kemajuan. Dan game ini memberikan penghargaan berupa kemajuan dengan animasi paling mengesankan yang mungkin Anda lihat dalam game.
Seri buku Goosebumps kesayangan karya RL Stine adalah pengenalan awal bagi banyak anak-anak ke dunia fiksi horor; memang menakutkan, tetapi ceritanya sesuai dengan usia seperti kisah manusia serigala, vampir, mumi, dan boneka ventriloquist berhantu. Semuanya ibarat versi roda tambahan untuk berlatih mengendarai sepeda novel Steven King atau Dean Koontz.
Dengan mengadaptasi waralaba tersebut ke dalam film yang dibintangi Jack Black, Goosebumps: The Game dirilis dan menawarkan petualangan teka-teki berbasis cerita bagi anak-anak dan penuh dengan referensi buku terlaris.
Ini adalah momen saat Anda benar-benar harus membaca buku untuk mengoptimalkan game; anak-anak yang tidak terbiasa dengan cerita dan karakter mungkin tidak akan cukup tertarik untuk memainkannya.
Video game kini menjadi urusan lintas-generasi. Ada pasar khusus untuk penggambaran ulang dan sekuel kisah klasik kesayangan dari game masa kecil tak terlupakan berkat para orang tua yang dulunya adalah anak-anak pemain video game dan telah tumbuh bersama game konsol yang sekarang disebut "retro".
Banjo-Kazooie, yang dikembangkan untuk Nintendo 64 oleh pengembang Rare studio, adalah salah satu game tersebut. Proyek pengembangan Kickstarter yang didanai penuh bernama Yooka-Laylee adalah sekuel spiritual dari penggemar game dan gaya bermain platform Banjo-Kazooie pada masa itu. Nostalgia untuk saat-saat bermain game yang lebih sederhana dan menyenangkan itu kuat; ini adalah kesuksesan yang memecahkan rekor dalam mendanai, memenuhi, dan melampaui tujuannya sejauh bermil-mil.
Yooka-Laylee menangkap dan menciptakan kembali elemen dan keterampilan gameplay tersebut: platforming, pemecahan teka-teki, dan pencarian rahasia, seperti dulu. Ia melakukan ini dengan kepekaan desain kartun yang riang, tetapi diperbarui dengan polesan modern. Perhatian untuk menciptakan kembali desain game berusia lebih dari 20 tahun tersebut dapat dianggap sebagai berkah sekaligus kutukan.
Bagi anak-anak yang baru mengenal game, judul ini dapat menjadi pengantar yang bagus untuk konsep inti dan keterampilan serta pengembangan refleks, serta untuk merasakan elemen seperti game, konvensi desain level, dan penemuan area rahasia. bagi penggemar game yang lebih dewasa, Yooka-Laylee mungkin terasa sedikit terlalu retro dalam hal sensibilitasnya. Namun, jika jenis gameplay tersebut baru bagi anak-anak, mereka dapat merasakan sensasi pencapaian yang sama seperti yang dialami orang tua mereka saat masih kecil.
Minecraft adalah game klasik tulen dan merupakan salah satu game online paling populer dan terlaris di dunia untuk anak-anak. Desain konstruksi balok yang tampak sederhana hampir dapat disesuaikan tanpa batas untuk segala usia dan level permainan; anak kecil dapat dengan cepat menguasai skema kontrol intuitifnya untuk menghancurkan dan membuat berbagai jenis balok, serta menumpuk, dan mengaturnya menjadi struktur yang semakin kompleks.
Tergantung pada cara Anda bermain dan menyesuaikan pengaturan di Minecraft, game ini dapat menjadi taman bermain yang luas dan nyaman, tempat Anda memiliki banyak bahan untuk membangun desa dan terowongan, serta mendesain rumah model atau patung.
Atau, game ini dapat menjadi simulator untuk bertahan hidup, mengadu karakter Anda yang seperti mainan sebagai pembangun dunia tunggal yang harus membuat alat, mengumpulkan sumber daya, menambang material, dan bertahan hidup di lanskap kotak-kotak berisi makhluk lucu, tetapi menyeramkan seperti Creeper dan Zombie Pig Men.
Game ini juga dapat menjadi sarana kerja sama, interaksi sosial dengan teman-teman sekolah, saudara kandung, atau anak-anak lain di seluruh bangsa dan dunia.
Jika dimainkan dengan serius, anak-anak dapat belajar kode dan program dari game ini, dengan imbalan langsung yaitu melihat skill baru mereka membuahkan hasil di "dunia" mereka. Minecraft adalah jenis perangkat lunak langka yang sekaligus menjadi game dan platform bangunan untuk game di waktu yang bersamaan. Bagi pemain berusia 6 hingga 60 tahun, Minecraft adalah game favorit abadi dan layak untuk berada di perpustakaan game dan menjadi pengalaman hidup bagi semua orang.
Roblox mengambil konsep Minecraft dan memperkenalkan anak-anak ke dunia lingkungan dan penyesuaian multipemain yang sangat luas. Roblox bukanlah permainan, melainkan pasar dan hub untuk mini-game buatan sendiri serta pengalaman buatan pengguna yang dapat dibagikan menggunakan alat konstruksi game yang tersedia. Dengan lebih dari 90 juta pengguna bulanan yang aktif bermain, Roblox benar-benar tidak dapat dianggap remeh.
Pemain dapat membuat, membeli, dan menjual item dalam game dengan mata uang virtual "Robux". Mereka juga dapat menjelajahi serta bermain game dan dunia yang terus dikembangkan dan dibuat oleh pengguna satu sama lain.
Bagi anak-anak yang masuk ke Roblox dan belajar cara membuat mini-game serta item mereka sendiri, game ini tidak hanya akan menguras pendapatan orang tua; Pengguna Roblox yang menjual akses ke karya mereka sebenarnya dapat memperoleh pendapatan nyata untuk barang virtual mereka. Jika anak Anda cukup mahir dalam membuat game Roblox , mereka mungkin dapat membiayai kuliah sendiri dengan pendapatannya [1].
Dalam video game bertema luar angkasa, ilmu tentang roket biasanya bukan syarat untuk menguasai gameplay. Kerbal Space Program adalah pengecualian untuk aturan ini. Kerbal Space Program adalah game tentang membuat dan mengirim roket ke luar angkasa.
Namun, caranya tidak semudah tunjuk dan klik, lalu roket meluncur layaknya “Angry Birds”. Ini adalah simulator program luar angkasa lengkap, yang disajikan sebagai game "sandbox". Anda akan memimpin badan antariksa "Kerbals" (humanoid hijau kecil) yang baru dibentuk dan diberi alat untuk mengembangkan, menguji, dan menerbangkan pesawat udara dan kendaraan luar angkasa.
Anda tidak akan menggunakan kontrol dan fisika bergaya arcade, melainkan mekanika orbital yang realistis (meskipun dapat dipahami dan "dimainkan"), dan menghitung dinamika Newton dari benda-benda langit. Untuk mengatur pendaratan di bulan, Anda harus benar-benar mengatur pendaratan di bulan.
Game ini tidak mudah untuk dimainkan dan mungkin bukan untuk anak kecil yang menginginkan kemudahan dan hadiah cepat seperti di Minecraft atau Roblox. Namun, game ini menawarkan sensasi pencapaian dan pemahaman yang nyata bagi remaja yang mungkin tertarik mempelajari seluk-beluk ilmu roket yang sebenarnya. Selain itu, game ini adalah anugerah bagi mereka memiliki dorongan belajar dan menjelajah yang sangat besar.
Perpaduan simulator pengetikan dan penembak zombie? Tentu saja, kenapa tidak? Semua yang ada dalam game Typing of the Dead: Overkill adalah mustahil, unik, dan lucu, termasuk keberadaannya. Studio yang mengembangkan game ini ditutup untuk melanjutkan pemrograman, tetapi mereka meyakinkan Sega agar diizinkan menyelesaikan game dengan cepat dalam waktu beberapa minggu. Pesta maraton pengodean yang legendaris pun terjadi, lalu tim berhasil menghadirkan produk yang secara tak terduga menyenangkan, lucu, dan membuat ketagihan.
Dalam Typing of the Dead: Overkill, pemain mengetik frasa di layar dengan cepat untuk menangkis serangan zombie yang masuk, berlatar dunia waralaba Sega House of the Dead, game tembakan ringan zombie vs. agen rahasia yang terkenal. Mengganti pistol dengan keterampilan mengetik cepat, dan seluruh kontennya yang terasa konyol, serta ketegangan nyata untuk akurasi dan kecepatan, menciptakan pengalaman seru bagi remaja yang sudah boleh menonton The Walking Dead.
Perpaduan antara Q-Bert dan kelas matematika, LightBot adalah game edukasi yang mengajarkan konsep pengodean kepada anak-anak dan keterampilan pemecahan masalah visual. Mengendalikan robot melintasi balok untuk mengubah warnanya saat dipijak tidak akan dicapai dengan tombol arah atau gamepad, melainkan dengan memetakan rangkaian kode untuk menginstruksikan robot tentang arah yang harus diambil.
Sebagai salah satu game edukasi terbaik untuk anak-anak, LightBot menawarkan kesempatan bagi anak-anak untuk belajar tentang cara men-debug kode jika mereka gagal di sepanjang perjalanan. Game ini menggambarkan seperangkat keterampilan di dunia nyata dan pendekatan berpikir dengan cara yang menyenangkan dan sangat mendidik.
Waralaba game komputer berbasis cerita Sid Meier’s Civilization didirikan pada tahun 1991. Game ini memelopori genre "4X" dari video game berbasis strategi, seperti game-board: 4X singkatan dari "eXplore, eXpand, eXploit, dan eXterminate". Dalam game ini, pemain bersaing di peta dunia untuk mendapatkan tanah, sumber daya, kekuatan, kemudian menaklukkan pemain lain.
Intinya, game ini memiliki elemen Risiko game-board, tetapi dengan lapisan dan sistem serta modifikasi tambahan. Waralaba game ini telah berkembang seiring waktu, tetapi tetap mempertahankan daya tarik gameplay berbasis giliran yang tak lekang oleh waktu, membawa peradaban dari pemukim primitif menjadi negara adidaya dunia.
“Kamu meninggal karena disentri”.
Pesan ini telah disampaikan kepada para penggemar game perintis sejak era awal video game. Percaya atau tidak, game "edutainment" asli The Oregon Trail dimulai pada tahun 1971 sebagai proyek pemrograman petualangan komputer berbasis teks pada sistem komputer sekolah eksperimental bersama.
Sejarahnya melibatkan HP® sendiri, saat dosen sejarah kelas 8 dan mahasiswa Don Rawitsch, bersama rekan sesama mahasiswa Bill Heinemann dan Paul Dillenberger, menggunakan HP Time-Shared BASIC yang berjalan pada komputer mini HP 2100 untuk menulis program awal [2]. Program ini mengajari anak-anak sedikit sejarah tentang pemukim negara, sedikit strategi, dan mengandalkan sedikit keberuntungan. Sejak itu, program ini menjadi tonggak sejarah budaya selama berabad-abad.
The Oregon Trail kemudian dibuat ulang dan diluncurkan kembali pada awal terciptanya komputer Apple untuk ruang kelas sekolah (yaitu Apple IIe, Apple yang masih berupa teks-hijau-di-layar-hitam, sebelum Mac) dan berlanjut ke tahun 90-an , 2000-an, dan hingga hari ini. Selama beberapa generasi, anak-anak telah mengalami momen seru dengan pesan "mati karena disentri" dalam perjalanan mereka ke Oregon.
[1] VentureBeat; The DeanBeat: Roblox’s kid developers make enough ‘robux’ to pay for college
[2] Vice; The Forgotten History of 'The Oregon Trail,' As Told By Its Creators
Senin-Jumat 09.00 - 18.00
(kecuali hari libur)
Senin-Jumat 09.00 - 18.00
(kecuali hari libur)