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비디오 게임 업계는 전통적으로 "진짜" 게임과 모바일 장치에서 플레이하는 게임으로 양분되어 있었습니다. 대부분의 게이머는 더 큰 게임이 더 좋은 게임이라고 인식합니다.
1980년대에는 아케이드 게임이 먹이 사슬의 최상위 포식자였고 "휴대용" 전자 게임은 일부 열성 팬의 취미 생활로 치부되었습니다. 이들은 휴대용 게임을 플레이하며 자신이 좋아하는 아케이드 게임을 떠올리고 시간이 될 때마다 아케이드로 달려가 "진짜" 게임을 즐겼습니다.
휴대용 게임은 그저 참신한 존재였고 "진짜" 게임을 즐길 수 없을 때 기분을 전환해주는 수단이었습니다.
그때는 이렇게 작은 모바일 게임이 엄청난 경험을 제공해 주리라고는 누구도 상상하지 못했습니다. 모바일 게임을 즐기는 게이머들은 사물이나 게임 캐릭터를 조금만 비슷하게 묘사해도 만족했습니다. Coleco에서 깜빡이는 화면이 특징인 고정 그래픽 패널을 사용하는 "수제" 아케이드 기기를 출시했습니다. 이 작은 유닛의 색상과 디자인은 이 유닛으로 즐길 수 있는 게임보다 인상적이고 재미있습니다.
1980년에 어느 이름 없는 일본 게임 개발사에서 일하던 Gunpei Yokoi라는 디자이너가 "Game and Watch"라고 하는 LCD 디지털 시계 스타일의 기술을 사용해 휴대용 게임기를 개발했습니다. 이들 게임기는 반복적인 플랫폼 게임이었으며 사용자가 손에 쥐고 플레이할 정도로 작았습니다.
그 회사의 이름은 Nintendo였으며 1980년대 중반에 이들이 개발한 Nintendo Entertainment System(NES)라는 제품은 전 세계를 강타했습니다. Super Mario Brothers의 폭발적인 성공에 힘입은 Nintendo는 가정용 비디오 게임 콘솔을 부활시켰으며 게임 업계의 중추가 되었습니다.
Gunpei Yokoi는 1989년에 Nintendo의 수석 디자이너였으며 Nintendo가 처음으로 출시한 모바일 게임 콘솔 Game Boy를 설계했습니다 [1]. Game Boy는 게임을 취미로 즐기는 이들이 아케이드 게임을 즐기지 않을 때 즐길 수 있는 저성능 하위 버전 휴대용 게임기로 개발되었습니다. 이동할 때도 즐길 수 있다는 장점이 있었지만 콘솔 게임기의 성능과 깊이는 따라갈 수 없는 하드웨어였죠.
캐주얼 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임은 간식과 비슷했습니다. 주식은 컴퓨터 게임과 콘솔 게임이었죠. 당시에는 그랬습니다.
이제 현재로 넘어갑니다. 고성능 태블릿과 스마트폰은 엄청난 그래픽 성능과 대용량 메모리와 스토리지를 자랑하며 누구나 이들 기기를 사용해 수천 개의 게임을 다운로드하고 플레이합니다.
모바일 하드웨어는 급속하게 발전했지만 게이머 사이에서 "모바일" 게임은 전통적인 게임 장르에 구속되어 있었습니다. 캐주얼 게임, 잠시 즐기는 게임, 심각하지 않은 게임, "깜찍한" 게임말입니다.
이러한 인상은 어느 정도 사실입니다. 작고 캐주얼한 모바일 앱과 게임은 넘쳐나며 장을 보러 가기 위해 운전하는 동안 뒷자리에 탄 젖먹이가 울지 않도록 시선을 사로잡는 유아용 게임이나 상호작용 영상도 많습니다.
하지만 모바일 플랫폼은 그 이상을 제공할 수 있으며 실제로 그렇게 하고 있습니다.
이에 전통적인 "캐주얼" 게임과 "진짜" 게임의 경계를 허무는 최고의 모바일 게임 9개를 골라보았습니다.
Roblox 자체는 게임이 아니라 수천 명의 사용자가 자신이 만든 게임을 올리고 공유할 수 있는 가상 공간을 제공하는 게이밍 플랫폼입니다. 플레이어는 Roblox 계정을 만들고, Lego와 비슷하게 생긴 아바타를 만들고, Roblox Studio 게임 생성 도구를 사용해 다른 사람이 만든 장소와 미니 게임을 무료로 둘러볼 수 있습니다.
블록의 조합으로 이루어진 세상인 Roblox에서 플레이어는 스스로의 공간을 만들고 다른 사람의 공간을 탐험하고, 수백 만 명의 다른 플레이어가 만든 미니 게임을 자유롭게 즐길 수 있습니다. 활성 사용자 수가 5,000만 명을 넘는 이 게임은 무한한 가능성을 제공합니다 [2].
플레이어는 게임 내 화폐인 "Robux"를 사용해 특별한 장비 또는 모드를 구매할 수 있지만 대부분의 Roblox 환경에서 이들은 꼭 필요한 것은 아닙니다.
다른 많은 무료 플랫폼과 마찬가지로 Robux는 게임 내에서 얻지만 실제 화폐를 사용해 구매할 수도 있습니다. 이러한 소액 결제가 모여 큰 현금 흐름을 만들어 냅니다. Robux는 다른 게이머가 만든 미니 게임에서 사용할 수 있으며 Robux를 받으면 실제로 약간의 현금을 받게 됩니다.
최고의 Roblox 개발자들은 Roblox 계정을 통해 직접 개발 도구를 익힌 사람들이며 이들은 한 해에 소액 결제를 통해 실제로 최대 200만 달러에 가까운 돈을 법니다 [3]. Roblox의 세상은 iOS 및 Android 모바일 장치, Windows 또는 Mac 시스템, Xbox One 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 액세스할 수 있습니다.
사용자가 진정으로 상상력을 현실로 바꾸고 공유할 수 있는 공간을 제공함으로써 Roblox Studio는 "꿈의 무대"와 같은 가상 공간을 만들었는데 여기에는 한 가지 반전이 있습니다. 내가 뭔가를 만들면 남들이 방문해서 내가 만든 것을 더 발전시킵니다.
우리가 흔히 주머니 속에 넣고 다니는 스마트폰은 인류를 달로 보낼 때 사용한 컴퓨터보다 수천 배 빠른 성능을 가지고 있다고 합니다 [4]. 그리고 매년 새로운 스마트폰과 모바일 장치가 소개될 때마다 성능이 개선됩니다.
하지만 Neil Armstrong을 달로 보내 작지만 인류의 위대한 도약이 된 발자국을 찍기 위해 NASA에서 사용한 컴퓨터는 이 놀라운 업적을 이루는 데 엄청난 성능이 필요하지 않았습니다.
인디 스튜디오 Frogmind에서 개발한 횡스크롤 액션/퍼즐/플랫폼 게임 Badland는 2013년에 출시되었지만 아직까지 시장에서 가장 아름답고 즐거운 모바일 게임의 위치에 있습니다. 디자인적으로 단순하면서도 우아한 이 게임은 적을 수록 더 좋다는 격언을 떠올리게 합니다. Badland의 게임 플레이는 스타일이 있는 실루엣을 통해 이루어지며 독특한 분위기의 미적인 배경과 많은 생각이 들어간 시네마틱 오디오를 제공합니다.
화면에서 일어나는 어떤 일도 엄청난 연산력을 요구하지 않습니다. 화면 대부분이 검은 공간과 모양으로 이루어져 있지만 워낙 뛰어난 미적 감각을 가지고 있기 때문에 출시된 지 6년이 지났어도 놀랍고, 유연하고, 상상력을 자극하는 그래픽을 자랑합니다. 게임 업계에서 6년은 사람의 몇 평생과 맞먹는 시간입니다.
Badland는 매우 간단한 게임처럼 보입니다. 손가락으로 키를 눌렀다 떼면 이상하게 생긴 작은 원형 삼림지 생물인 "Clone"이 날개를 펄럭입니다. 플레이어는 이들을 조종해 장애물과 터널, 튜브를 통과하며 지도 끄트머리에 도달해야 합니다.
이 게임은 아주 간단한 인터페이스를 기반으로 하며 플레이하면서 새로운 요소가 등장합니다. 어떤 레벨에서는 정말 많은 수의 생물을 조종해야 하는데 레벨 디자인 상의 퍼즐 때문에 일부를 희생해야 진행할 수 있습니다. 이 모든 것은 목표를 달성하기 위한 것입니다. 적어도 하나의 생물이 레벨 끝에 도달해야 합니다.
Badland는 "끝에 도착한다"는 목표를 가진 플랫폼 게임의 기본적인 경험과 요소를 제공하며 이를 능숙하고 영리하게 구현해 정말 매력적인 게임이 되었습니다.
이 게임이 출시되고 나서 여태 발매된 확장팩과 추가 콘텐츠는 하드코어 게이머조차도 장시간 투자하고 즐길 거리를 제공하며 설득력 있는 게임 플레이는 계속해서 게이머를 놀라게 합니다.
모바일로 이식된 최고의 PC 게임 중 하나인 Badland는 보석과 같은 존재이며 좋은 품질과 좋은 구성은 시간을 초월한다는 사실을 증명합니다.
인터페이스 입력이 탭뿐인 게임은 얼마나 재미있고 깊이가 있을 수 있을까요? Crashlands가 이 질문에 시원하게 대답해 줍니다.
기발하고, 밝고, 카툰과 비슷한 디자인은 이 혁신적인 액션/제작/자원 관리/RPG 하이브리드 게임의 분위기를 잡아줍니다. 플레이어는 은하계를 누비는 "Flux Dabes"라는 황당한 이름의 트럭 운전사가 됩니다. 플레이어는 "Hewgodooko"라는 더 황당한 이름의 악당이 세운 계획 때문에 한 행성에 불시착하게 됩니다.
행성에 불시착한 Flux는 적대적인 환경에서 살아 남기 위해 탐험하고, 자원을 수집하고, 아이템과 무기, 갑옷을 만들어야 합니다. 그리고 스토리와 스토리에 연결되어 있는 퀘스트를 잠금 해제합니다.
Crashlands는 친근하고 접근하기 쉬운 게임이며 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 쉬고 직관적으로 메커니즘을 배울 수 있습니다. 장비를 찾고 만들고, 탐험하고 레벨을 올리고, 게임이 제공하는 세상을 탐험하다 보면 30시간 이상이 훌쩍 지나갑니다. 이 게임은 오픈 월드 게임 플레이 스타일과 스토리 위주의 주요 퀘스트를 제공하는 선형 게임 진행 사이의 균형을 잘 맞추어 양쪽에서 보상을 줍니다.
신선하고, 대사가 재치 있고, 적당히 어려운 난이도의 이 모바일 게임은 플랫폼 게임의 강점을 잘 살렸습니다. 단순한 탭 인터페이스를 현명하게 이용해 아이템 제작과 게임 진행 중 복잡한 컨트롤이 가능하게 합니다. 보스전, 레벨 진행, 극단적으로 사용자 정의가 가능한 장비 그리고 만족스러운 제작 및 인벤토리 시스템은 모두 세심하게 만들어 졌습니다.
여러분은 비디오 게임하면 아마 레이저를 발사하는 우주선, 장애물을 뛰어넘고 보스와 싸우는 닌자, 오크와 용을 물리치는 모험, 로봇과 특수 부대원을 떠올릴 것입니다. 이들은 비현실적인 배경에서 온갖 고생을 하는 내용이며 대개 환상적인 배경과 버튼을 눌러 엄청난 능력을 발휘하는 캐릭터로 구성됩니다.
하지만 Papers, Please는 다릅니다. 이 색다른 게임의 주제는 매우 특이합니다. 여러분은 가상의 독재국가 Arstotzka의 동부 국경 순찰 대원이 됩니다.
여러분의 임무는 책상 앞에 앉아 입국 심사대로 밀려오는 사람들의 서류를 (실제로) 검토하고 입국을 허가할지 거부할지 결정하는 것입니다. 독특한 스타일을 자랑하는 그래픽은 "고전" 게임에서 볼 수 있는 단조로운 색감을 가지고 있으며 상상 속의 독재국을 대변하는 산업적이고 압제적인 분위기를 풍깁니다.
여기까지 들어보면 이게 정말 게임인가하는 의문이 들 수 있습니다. 하지만 이 게임은 알 수 없는 방법으로 감정적인 경험을 선사하며 플레이어가 자신의 이익과 도덕적인 선택 사이에서 고민하게 만듭니다.
플레이어의 목표는 문서에서 오류를 찾는 것이지만 게임이 진행되며 입국을 허가하거나 불허할 수 있는 플레이어의 권한을 이용해 동정심과 도덕적인 선택지를 던져 플레이어를 고민에 빠지게 합니다.
여러분은 문서에 오류가 있기 때문에 규정에 따라 아빠와 아이가 만나지 못하도록 하실 겁니까? 아니면 자꾸 이렇게 선행을 베풀면 결국 월급이 줄어들어 자기 가족이 굶게 된다는 사실을 알면서도 이 불쌍한 아버지와 자식을 봐줄 것입니까?
가능할 때면 동정심을 베풀고 상황이 안 좋으면 마음을 굳게 먹고 냉정해져야 하는 이 게임은 묘하게 매력적인 게임 플레이 요소를 제공합니다. 여러분은 또한 자살 폭탄 테러범, 범죄자, 사기꾼의 입국을 막으며 보람을 느낄 수도 있습니다.
이 게임은 직접 플레이해보지 않으면 이해하기 어렵습니다. 여러분이 내리는 결정이나 플레이 방식은 엔딩에 영향을 주며 양심과 현실 사이에서 어떻게 균형을 잡아야 좋은 엔딩을 볼 수 있을 지에 대해 고민하게 될 것입니다.
여러분의 성향에 따라 이 게임을 좋아하거나 싫어할 수 있습니다. 입국 심사와 같은 반복 업무에서 인간성과 "게임 요소"를 찾아내는 상상력은 주목할 필요가 있습니다.Papers, Please는 게임은 그 자체로 엔터테인먼트 매체이며 게임 디자인은 특별할 종류의 상호작용 가능한 예술임을 증명합니다.
XCOM 시리즈는 턴제 전략/전술 액션 게임이며 외계인과 우주선, 과학 기지가 등장하는 SF를 배경으로 합니다. 플레이어는 계속 성장하는 기지를 "개미굴" 형태의 시점에서 바라보며 적 병력과 싸우는 동시에 기지를 개발하고 관리해야 합니다. 원본 게임은 2013년 Windows, PlayStation 3 및 Xbox 360에서 트리플 A(AAA) 게임으로 출시되었습니다.
이런 대작이 모바일 터치 인터페이스로 이식될 때는 종종 게임 플레이가 변하거나 단순화되거나, 심지어는 완전히 다른 형태로 변합니다., 원래 콘솔이나 플랫폼에서 즐기도록 제작된 게임이 모바일에서도 동일한 게임 플레이와 깊이를 유지하는 경우는 드뭅니다.
하지만 XCOM: Enemy Within은 그 어려운 일을 해냈습니다. 이 턴제 전술 게임 플레이는 손가락으로 화면을 탭하는 인터페이스로 잘 이식되었습니다. 또한 이 게임은 콘솔에서와 마찬가지의 느낌과 기능을 모바일에서 제공합니다. 현존하는 최고의 모바일 전략 게임 중 하나인 이 게임은 모바일 게임과 콘솔 게임의 경계를 허뭅니다.
게임 자체는 긴장감 넘치는 전략 액션 게임이며 플레이어는 자원을 개발하고, 관리하고, 병력을 효율적으로 배치하고, 적에게 주는 피해를 극대화하고, 피해를 최소화하는 동시에 시간이 흐름에 따라 새로운 자원을 건설해야 합니다.
턴을 기반으로 진행되고 선택지가 중요한 이 게임은 터치 인터페이스로 자연스럽게 구현되었으며 게임 플레이 경험은 PC판 및 콘솔판과 동일합니다. 우리가 들고 돌아다니는 얇고 작은 컴퓨터에서 XCOM: Enemy Within과 같은 게임이 전체 화면으로 잘 돌아가는 것을 보면 놀라울 따름입니다.
Hearthstone은 가상 카드를 수집하고 카드를 사용해 대결하는 게임입니다. Pokémon 또는 Magic: The Gathering과 비슷한 분위기에 Blizzard의 Warcraft 세계관을 녹였다고 생각하면 쉽습니다. 이 게임은 기본적으로 무료로 플레이할 수 있지만 덱을 빠르게 강화하려면 게임 내에서 카드를 구매해야 하지만 계속 무료로 플레이해도 결국은 모든 카드를 잠금 해제할 수 있습니다.
Hearthstone: Heroes of Warcraft에서 플레이어는 Warcraft에 등장하는 많은 직업(드루이드, 사냥꾼, 성기사, 마법사, 전사, 도적, 성직자 등) 중 하나를 선택합니다. 직업을 선택하고 나면 서로 다른 공격, 방어, 버프, 디버프 기능을 가지고 다른 카드 또는 플레이어와 상호작용하는 Hearthstone 카드를 사용해 플레이 가능한 덱을 만듭니다.
여기까지 완료했다면 이제 덱과 캐릭터를 가지고 다른 플레이어와 대결을 하게 됩니다. 이 게임은 Gin Rummy와 비슷하지만 애니메이션으로 처리되는 번개, 전쟁 오크, 불덩이, 고블린을 보여줍니다.
다른 수집형 카드 게임과 마찬가지로 Hearthstone에서도 자신만의 전략과 천재성을 발휘해 자신이 가지고 있는 카드를 조합해 최고의 결과를 만들어야 합니다.
여러분은 또한 새롭고 강력한 카드를 얻게 됩니다. 게임 내에서 부스터팩을 구매하면 카드를 더 빨리 얻을 수 있으며 하드코어 플레이어는 이 무료 게임을 플레이하며 모든 강력한 레어 및 전설 카드를 얻기 위해 $400 이상 사용합니다.
하지만 이 게임은 포커와도 비슷합니다. 여러분의 어떤 수준에 있더라도 편안하게 경쟁할 수 있는 상대를 찾을 수 있습니다. 이 게임을 완전히 무료로 플레이할 계획이라면 다양한 도전을 통해 카드를 얻으며 무한에 가까운 중독성 있고 전략적인 시간을 보낼 수 있습니다. 다른 많은 무료 게임과 마찬가지로 현금을 사용하면 더 많은 옵션을 더 빨리 사용할 수 있으며 하드코어 게이머는 이 게임이 큰 돈을 사용하는 경향이 있습니다.
Hearthstone은 PC와 Mac에서도 플레이할 수 있지만 모바일 장치에 최적화된 게임입니다. Blizzard의 battle.net 서버를 사용하는 플랫폼이라면 어떤 플랫폼에서든 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다.
PUBG와 Fortnite Battle Royale은 모두 멀티 플레이 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이며 지난 2년 동안 액션 게임을 정의했습니다. 이 두 게임 모두 모바일 버전이 존재하며 이들 모바일 게임은 최고의 멀티 플레이 모바일 게임입니다. 이들 게임은 게이밍 컨트롤러, 마우스 및 키보드에 할당된 메모리를 보았을 때 놀라울 정도로 훌륭합니다.
두 게임 모두 등 뒤에서 바라보는 3인칭 시점으로 진행되며 지도를 자유롭게 이동할 수 있고 아이템을 얻고 적과 싸우는 내용입니다. 두 게임은 전체적으로 비슷하지만 느낌과 시각 효과, 게임 플레이에는 차이점이 있습니다.
이 두 게임은 모바일 장치에서 다른 느낌으로 플레이하게 되는데 이는 플랫 터치 스크린에서 "가상" 컨트롤러를 구현하는 방법이 기인합니다. 연습만 하면 다른 컨트롤러에서 가상 컨트롤러에 익숙해질 수 있지만 PC나 콘솔에 익숙한 플레이어는 아마 자신이 익숙한 플랫폼의 컨트롤러를 선호할 것입니다.
이를 고려했을 때 PUBG Mobile은 어쩐지 Xbox One보다 모바일 장치에서 더 부드럽게 진행할 수 있습니다.Fortnite Battle Royale Mobile은 진정한 크로스 플랫폼 모바일 게임 플레이를 제공하므로 콘솔 또는 PC에서 플레이하는 친구나 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다.
하지만 이 기능에는 약간의 버그가 있습니다. 모바일 장치에서 플레이하는 플레이어는 더 정밀하고 빠른 입력 장치를 사용하는 콘솔 또는 PC 게이머보다 불리합니다. PUBG Mobile은 플레이어를 다른 모바일 게이머와 매칭해주므로 조금 더 공정하게 플레이할 수 있습니다.
이 두 게임 모두 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며 앱 내 구매를 지원합니다.
Belarus에 있는 스튜디오인 Wargaming.net에서 개발한 World of Tanks Blitz는 PC용 World of Tanks로 시작되었습니다. World of Tanks Blitz는 러시아에서 큰 성공을 거두었으며 기계화 전투를 중심으로 하는 다른 유명한 MMO 게임도 성공을 거두었습니다.
World of Tanks Blitz는 프리미엄 모델을 사용하여 캐주얼 게이머에게는 무료 게임 플레이를 제공하지만 게임을 정말 즐기는 플레이어는 게임 내에서 더 좋은 장비와 더 적은 제한을 구매할 수 있습니다.
액션은 빠르고 격렬하며 컨트롤의 반응성은 탱크 치고는 좋습니다. 이 게임의 매력은 움직임이 둔하고 민첩하지 않은 탱크를 움직여 자리를 잡거나, 선회전을 하거나, 지형지물에 끼거나, 포격을 받는 경험입니다.
World of Tanks Blitz의 모바일 버전은 PC 버전에 비해 간소화되었지만 단순한 컨트롤임에도 원본 게임 플레이의 정수를 잘 살립니다.
[1] ETHW.org, Gunpei Yokoi
[2] Venture Beat, Roblox는 매달 5,000만 명의 플레이어를 게임 세상에 끌어들입니다.
[3] Engadget, 취미로 하는 개발자들은 올해 "Roblox"를 통해 $3,000만을 벌었습니다.
[4] NASA, Voyager 2가 성간 우주에 진입했습니다.
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