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친구들과 함께 게임을 즐기다가 초당 프레임 수(fps)가 낮아지고 게임에 lag이 발생하는 것처럼 실망스러운 일도 없을 겁니다. 아마도 여러분은 시스템 또는 네트워크에서 어떤 일이 벌어지고 있는지, 그리고 이 문제에 대해 어떤 조치를 취해야 하는지 궁금할 것입니다.
먼저 컴퓨터의 인터넷 연결과 관련된 구성 요소와 이것이 게임 플레이에 미치는 영향을 이해해야 합니다. 다음은 온라인 게임에서 lag을 유발하는 높은 ping이 발생하는 5가지 이유입니다.
위의 각 이유에 대해 살펴보기에 앞서 ping, 지연, 그리고 lag이 실제로 무엇을 의미하는지 우선 간단하게 알아보겠습니다.
Ping은 네트워크를 통해 다른 컴퓨터로 전송된 신호를 참조하고 이것을 다시 내보내는 네트워크 유틸리티입니다. 밀리초(ms) 단위로 측정되는 이 신호를 통해 컴퓨터에서 인터넷 서버로 또 그 반대로 데이터 패킷이 이동하는 데 걸리는 시간을 알 수 있습니다. 이렇게 측정한 시간을 컴퓨터와 서버 간의 지연 시간이라고 합니다.
“Ping”이라는 단어의 어원은 제2차 세계대전으로 거슬러 올라갑니다. 당시 이 단어는 잠수함이 해상에 있는 다른 선박과의 거리를 측정하기 위해 수중 음파 탐지기를 이용해 보내는 신호를 가리키는 기술적 용어로 사용되었습니다. "Ping"은 말 그대로 고음의 금속성 "핑" 소리에서 파생된 의성어입니다.
수십 년 후 이 용어는 한 컴퓨터가 다른 컴퓨터를 쿼리하여 온라인 상태인지 확인하는 프로세스를 설명하기 위해 사용되었습니다. 예를 들어 수영장에서 하는 마르코 폴로 게임에 비유하자면 컴퓨터의 “ping”은 “마르코!”, 수신 서버는 “폴로!”하고 외치는 대답에 해당합니다.
온라인 비디오 게임 세계에서 ping은 플레이어의 컴퓨터(또는 클라이언트)와 다른 클라이언트(피어) 또는 게임 서버 간의 네트워크 지연 시간을 의미합니다.
“낮은 "Ping”과 “높은 Ping”이라는 용어는 무슨 뜻인가요?
"낮은 ping"과 "높은 ping"은 모두 숫자의 범위와 관련이 있습니다. 대부분의 광대역 연결에 대한 ping 값은 100ms 이하입니다. 게임에서 20ms 이하의 ping은 매우 우수한 "낮은 ping"으로 간주되며, 50ms~100ms 범위는 매우 양호한 수준에서 평균 수준, 150ms 이상의 ping은 바람직하지 않은 "높은 ping"으로 간주됩니다.
"낮은 ping" 또는 "높은 ping"이라고 부르는 용어를 들어 보셨을 것입니다. 일반적으로 타이밍과 포지션이 특히 중요한 게임에서는 "낮은 ping"이 더 좋습니다.
예를 들어, FPS(1인칭 슈팅) 게임, 실시간 전략 게임, 레이싱 게임, 멀티플레이어 게임에서 낮은 ping은 데이터를 빠르게 전송하고 게임 내에서 서버의 응답을 받는 속도를 높여 결과적으로 매끄러운 게임 플레이를 즐길 수 있게 해줍니다.
높은 ping에서는 대개 게임 플레이가 지연되어(또는 lag이 발생해) 결국 게임 결과에 악영향을 미칠 수 있습니다. 실제로, 많은 FPS 게임을 처리하는 서버는 높은 ping을 발생시키는 플레이어의 연결을 자동으로 차단합니다. 많은 온라인 게임에서는 사용자의 ping 시간과 다른 플레이어 또는 서버의 ping을 표시합니다.
ping은 같은 네트워크의 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송되는 신호인 반면, 지연 시간은 ping이 컴퓨터로 되돌아오는 데 걸리는 시간(밀리초)입니다. 따라서 지연 시간은 해당 신호가 왕복하는 전체 시간을 측정한 것이지만, ping은 한 방향만을 측정한 것입니다.
또한 지연 시간은 네트워크 연결의 속도가 아닌 품질을 의미합니다. 네트워크 연결 속도는 두 가지로 구성됩니다. 첫 번째는 대역폭(또는 특정 기간 내에 전송할 수 있는 데이터의 양)입니다. 두 번째는 지연 시간으로, 정해진 양의 데이터가 이동하는 시간입니다.
Ping은 "지연 시간"과 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 따라서 게이머들이 사용하는 "짧은 지연"과 "높은 지연"이라는 용어는 "낮은 ping"과 "높은 ping"을 이르는 말입니다. 하지만 이것이 완전히 정확한 것은 아닙니다.
ping과 자주 혼동하는 또 다른 용어는 "lag"입니다. 하지만 lag은 실제로 높은 ping(또는 높은 지연)으로 인해 가끔 발생하는 느려짐 또는 속도 감소를 의미합니다. 게임 도중에는 높은 지연으로 lag이 분명히 발생할 수 있습니다. 즉, 플레이어의 동작과 게임 응답 성능 사이의 시간이 지체되어 게임이 잠시 멈추거나 느려지거나, 심지어 게임이 꺼질 수도 있습니다. 그리고 ping(또는 지연 시간)이 너무 길어 다른 플레이어의 게임 플레이에 영향을 줄 수 있는 경우 서버가 연결을 끊을 수 있습니다.
Lag은 높은 지연으로 인해 발생하는 경우가 많지만 게임을 실행하는 컴퓨터와 관련한 문제로 인해 발생할 수도 있습니다. 여기에는 중앙 처리 장치(CPU)와 그래픽 카드(GPU)의 성능 부족 또는 시스템 메모리(RAM)나 비디오 메모리(VRAM) 부족 등이 포함됩니다.
게임 사양에 있어 가장 중요한 요소는 아니지만, ISP(인터넷 서비스 사업자)의 선택에 따라 게임의 승패가 갈릴 수도 있습니다. 리그에서 게임 플레이를 하거나 실제 상금이 있는 경우라면 그 중요성은 더욱 높아집니다.
모든 ISP가 반드시 동일한 서비스와 기능을 제공하는 것은 아니며 가격, 속도, 지연 시간, 안정성, 가용성, 데이터 등 여러 가지 고려해야 할 요소들이 있습니다.
다운로드 속도와 업로드 속도의 차이를 확인하세요
다운로드 속도는 서버에서 데이터를 얼마나 빨리 가져올 수 있는지, 업로드 속도는 데이터를 다른 곳으로 얼마나 빨리 전송할 수 있는지를 나타냅니다. 다운로드 속도가 중요하기는 하지만 낮은 지연 시간(또는 낮은 ping)을 위해서는 적당한 수준의 업로드 속도가 필요하기 때문에 온라인 게임을 할 때는 업로드 속도가 더 중요합니다. 업로드 속도는 다운로드 속도보다 응답 시간과 게임 성능에 더 큰 영향을 미칩니다.
대부분의 ISP가 언급하는 속도는 다운로드 속도를 의미합니다. 예를 들어, ISP가 제공하는 50Mbps(초당 메가비트) 요금제는 다운로드 속도를 나타내는 것으로, 1초 동안 이동할 수 있는 데이터 양을 측정한 것입니다.
동일한 요금제에서 최대 업로드 속도는 1Mbps보다 훨씬 낮을 수 있습니다. 대부분 온라인 게임에서는 1Mbps의 업로드 속도로 플레이가 가능하지만, 멀티플레이어 또는 특정 토너먼트 게임이나 라이브 스트리밍에는 3Mbps 정도가 이상적인 업로드 속도입니다.
유선과 무선 비교
게임을 할 때는 인터넷을 무선으로 연결하는 것보다는 유선으로 연결하는 것이 더 좋습니다. 무선 연결은 간섭에 더 취약하며 유선만큼 안정적이지 않습니다. 더 중요한 것은 전파를 사용하여 연결하므로 지연 시간이 증가한다는 것입니다. ISP가 인터넷 연결에 어떤 방식을 이용하는지 항상 확인하세요.
고려해야 할 또 다른 사항은 전송 방법입니다. ISP는 일반 모뎀, 케이블 모뎀, LAN(Local Area Network), DSL(Digital Subscriber Line) 또는 광섬유를 통해 인터넷 연결을 제공합니다. 게임에서 광섬유는 안정적이고 빠른 속도와 짧은 지연 시간을 지원하므로 모든 옵션 중에서 가장 이상적입니다. 하지만 광섬유 연결을 이용할 수 없다면 케이블과 DSL 연결로도 고속 인터넷 연결에는 무리가 없습니다.
장비
대부분의 ISP가 제공하는 장비는 보통 일반적인 인터넷 사용에는 충분하지만 게임의 요구 사양에는 충분하지 않을 수 있습니다. 특히 인터넷에 연결된 장치가 3개 이상인 경우 장비를 업그레이드해야 할 수 있습니다.
모뎀과 라우터의 품질은 네트워크 실행 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 특히, 라우터는 모든 네트워크 장치의 연결에 중요한 역할을 하는 스위치 보드입니다. ISP에서 기본적으로 제공하는 라우터는 게임을 위한 연결에 충분하지 않을 수 있습니다. 라우터가 오래된 모델은 아닌지, 성능은 충분한지 확인해야 합니다.
또한 게임 중에 지연 시간이 늘어날 수 있으므로 라우터에 다른 장치가 연결되어 있는지도 확인하세요. 특히 비디오 게임 및 스트리밍에 사용되는 장치는 더 많은 대역폭을 사용합니다. 컴퓨터를 인터넷에 직접 연결하면 지연 시간이 짧아지고 연결 속도가 빨라질 수 있습니다.
어떻게 직접 연결하나요?
라우터에 기가비트 이더넷 포트가 있는 경우 이더넷 케이블을 사용하여 컴퓨터와 다른 게임 장치를 라우터에 직접 연결합니다. 이런 방법은 비교적 저렴할 뿐만 아니라 빠르게 직접 연결이 가능하며 안정적이고 지연이 짧은 연결을 유지하는 데에도 도움이 됩니다.
데이터
ISP는 지정된 월별 데이터(데이터 제한) 또는 무제한 데이터를 제공합니다. 데이터 요구 사양은 필요에 따라 다릅니다. 대부분의 경우 매월 100GB 수준이면 게임에 필요한 데이터로 충분합니다. 하지만 새 게임이나 비디오 스트리밍을 다운로드하려면 더 많은 데이터가 필요합니다. 예를 들어, 정기적으로 여러 새 게임을 다운로드할 계획이라면 500GB나 무제한 데이터 요금제를 사용하는 것이 좋습니다.
그러나 무제한 데이터가 포함된 요금제는 인터넷 속도가 비대칭적이어서 업로드와 다운로드 속도가 다를 수 있습니다. 결과적으로 지연 시간이 늘어날 수도 있습니다.
게이밍 PC에서 확인할 사항
대부분의 게임 사양에는 최소 25Mbps 정도의 다운로드 속도를 가진 광대역 연결이 적당합니다. 하지만 게임 요구 사양이 높은 경우에는 1Gbps의 속도와 무제한 데이터가 이상적입니다.
ISP의 품질을 구성하는 다양한 요소 중에서도 인터넷 연결 속도가 Ping(또는 지연)에 영향을 미칠 수 있습니다. 연결 속도가 빠를수록 데이터를 더 빠르게 보내고 받을 수 있으므로 ping이 낮아집니다. 반대로 인터넷 연결 속도가 느리면 높은 ping으로 인해 온라인 게임을 할 때 lag이 더 많이 발생합니다.
위성, 케이블 및 광섬유 연결은 빠른 연결 속도를 자랑하지만 이 중 케이블과 광섬유만 짧은 지연 시간을 제공합니다. 예를 들어 56K 모뎀의 다이얼 접속 연결은 양호한 광대역 연결에 비해 ping이 더 높습니다.
대부분의 ISP는 인터넷 연결, 전화 및 TV를 하나로 묶은(또는 그 이상) 서비스 가입 시 할인을 제공하지만 온라인 연결 시간과 지연 시간이 늘어날 수 있으므로 한 라인으로 여러 서비스에 가입하지 않는 것이 좋습니다.
가장 좋은 옵션은 무엇일까요?
유선 연결을 사용하면 무선 연결보다 데이터 흐름이 일정하게 유지되어 지연 시간이 단축되고 게임 플레이가 더욱 원활해집니다. 또한 다른 컴퓨터와 동시에 인터넷을 사용하지 않고 대역폭에 접속할 수 있습니다.
대부분의 ISP는 연결 속도가 다른 몇 가지 옵션을 다양한 가격으로 제공합니다. 만약 이용 중인 ISP를 통해 연결 속도를 업그레이드할 수 없다면 빠른 속도를 제공하는 ISP로 전환하는 것을 고려할 수도 있습니다.
게임에서 대역폭의 필요성은 연결 및 네트워크 효율성과 같은 다른 요소만큼 중요하지는 않습니다. 하지만 요구를 충족하기에 대역폭이 충분한지는 확인해야 합니다.
예를 들어 게임을 스트리밍하는 경우 업로드할 수 있는 대역폭이 충분한지 확인해야 합니다. 대역폭이 부족하면 데이터를 보내고 다시 받는 데 필요한 시간에 영향을 미쳐 높은 ping(지연 시간)을 발생시킴으로써 게임 중에 lag이 생길 가능성이 큽니다.
ISP가 제시하는 사양에 대역폭은 나와 있지만 일반적으로 지연 시간에 대한 정보는 빠져 있습니다. 한 가지 이유는 각기 다른 설정과 지리적 영역에 따라 일관된 대역폭을 명시하기가 어려울 수 있기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 대부분의 온라인 게임에서는 업로드 속도가 1Mbps 정도면 문제없지만 지연 문제를 해결하기 위해서는 ping 속도가 더 중요합니다.
특히 서비스 스트리밍, 비디오 스트리밍 또는 대용량 파일 다운로드 등의 작업을 하는 경우, 지연 시간은 가정 인터넷에 연결된 다른 사용자와 장치의 영향을 받을 수 있습니다. 인터넷에 연결되어 있고 대역폭을 사용하는 장치가 많을수록 지연 시간이 길어집니다.
테스트를 통해 대역폭을 확인합니다
대역폭이 적절한지 확인하려면 네트워크 성능 서비스를 제공하는 Speedtest 라는 무료 사이트를 확인해 보세요. 현재의 ping, 다운로드 및 업로드 속도를 테스트할 수 있습니다. ISP가 약정한 속도가 나오지 않는 경우, ISP에 연락해 속도 개선을 요청할 수 있습니다.
방화벽은 컴퓨터에서 보내고 받는 대부분의 데이터 패킷을 확인하므로 이 프로세스로 인해 필요 이상으로 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 이것이 짧은 밀리초 단위에 불과하더라도 인터넷 연결 속도가 느려지고 지연이 길어질 수 있습니다.
지연 시간을 줄이려면 Windows 방화벽이나 Norton, McAfee 등의 바이러스 차단 방화벽을 비활성화해야 할 수도 있습니다. 특히 웹트래픽을 직접 모니터링하는 방화벽을 비활성화하면 ping이 줄어듭니다.
게임을 방화벽에서 제외할 수 있습니다
게임 포트가 트래픽에 열려 있도록 방화벽 설정에서 게임을 예외로 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 방화벽이 게임을 침입 시도로 처리하지 않아 컴퓨터가 게임 서버로 데이터를 전송하고 수신할 수 있습니다.
유용한 팁: 이 경우 일시적으로 시스템이 위험에 노출될 수 있다는 점에 유의하세요.
시스템과 서버 간의 거리는 지연 시간의 길이에 영향을 미칠 수 있습니다. 가능하다면 지리적으로 가까운 서버를 선택하세요. 이렇게 하면 데이터 패킷이 사용자와 서버 사이를 이동하는 데 걸리는 시간이 감소하므로 ping이 줄어듭니다.
국가간 연결
예를 들어, 미국에 거주하고 독일에 있는 서버에 연결을 시도하는 플레이어와 독일에 거주하면서 독일 서버에 연결을 시도하는 플레이어 간에 속도를 비교할 수 있습니다. 이때 전자의 경우가 ping이 더 높을 것입니다.
가정 내의 연결
Wi-Fi 연결을 이용해 게임을 하는 경우에도 지연 시간에 차이가 있을 수 있습니다. 강력한 신호를 수신할 수 있을 만큼 라우터에 충분히 가까이 있는지, 그리고 신호를 방해할 수 있는 벽이나 벽장, TV와 같은 대형 전자 기기 등이 라우터 근처에 없는지 확인해야 합니다. 이렇게 하면 ping을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.
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