컴퓨터로 즐길 수 있는 최고의 어린이 게임 12가지

비디오 컴퓨터 게임은 십대나 성인을 몇 시간 동안 즐겁게 해 줄 수 있습니다. 하지만 더 어린아이들은 어떨까요? 아이들이 재미있게 즐기면서 배우고 클 수 있는 게임 타이틀에는 무엇이 있을까요? 아래는 저희가 선택한 최고의 어린이용 게임 12개입니다.

1. Frontier Developments의 RollerCoaster Tycoon 3

범주: 비폭력, 교육용, 건설

나이대: 10+

스릴 넘치는 롤러코스터로 가득한 놀이 공원에서 하루를 보내는 것보다 더 좋은 것은 무엇일까요? 스릴 넘치는 롤러코스터로 가득한 놀이 공원을 건설하고 관리하는 것입니다.RollerCoaster Tycoon 3은 플레이어가 돈을 지불할 용의가 있는 고객("핍스")으로 가득한 공원을 건설하고 관리하도록 하며 롤러코스터를 마음대로 설계하고 일인칭 시점에서 타볼 수 있도록 해줍니다.

RollerCoaster Tycoon 3은 전략/시뮬레이션/관리 게임이며 플레이어에게 놀이 공원의 모든 면을 관리할 수 있는 권한을 주어 최대한의 즐거움과 이익을 추구하도록 합니다. 낮과 밤의 주기에 따라 다른 나이대의 손님이 오며 이들은 서로 다른 유형의 놀이기구를 좋아합니다.

재미있고 잘 설계된 놀이공원을 만드는 일은 어렵습니다. 롤러코스터가 급경사를 내려가기 시작할 때 또는 루프에 들어갈 때 불꽃놀이를 시작하거나 "핍스"가 즐거움을 위해서 공원에서 돈을 쓰도록 만들려면 세심한 계획이 필요합니다.

이 게임의 백미는 자신이 설계하고 건설한 롤러코스터를 일인칭 시점에서 경험할 수 있는 기능입니다. 샌드박스 모드에서는 공원 관리 요소가 고려되지 않으며 자원을 무한대로 사용할 수 있어 어린 게이머들이 꿈에 그리던 멋진 놀이공원을 설계할 수 있도록 해줍니다.

2. Traveller’s Tales의 Lego Star Wars: The Complete Saga

범주: 액션, 장난감 전투, 수집, 잠금 해제

나이대: 7+

아이들은 Lego® 장난감을 좋아합니다. 다양한 블록을 사용해 우리가 좋아하는 물건을 실제와 제법 비슷한 모양으로 만드는 재미를 주는 Lego는 거부할 수 없는 매력이 있습니다. 아이들은 또한 40년 넘게 Star Wars 시리즈를 사랑해 왔습니다. 이 두 가지를 합친 비디오 게임이 있다면 아이들의 많은 사랑을 받을 겁니다. 그리고 실제로 그렇습니다.

지난 몇 년 동안 여러 Lego Star Wars 게임이 출시되었으며 이들은 영화 스토리를 액션/퍼즐/플랫폼 게임으로 풀어냈습니다. Lego를 기반으로 하는 유머와 블록을 조립하는 메커니즘은 정말 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 해줍니다.

Lego Star Wars: The Complete Saga 번들은 Lego Star Wars 게임의 모든 게임을 하나의 패키지로 합치며 근사한 그래픽 업데이트를 제공합니다. 이 게임에서 플레이어는 Lego 버전 Mos Eisley Cantina의 기발한 월드 허브를 통해 "에피소드"를 원하는 순서대로 진행할 수 있습니다.

스토리 모드의 모든 에피소드와 레벨을 완료하는 데는 13시간에서 20시간이 걸립니다. 하지만 이 패키지는 더 많은 옵션과 모드, 잠금 해제가 가능한 플레이어 캐릭터와 수집품을 제공합니다. 긴 스토리 모드를 완료하면 업적의 30%를 달성할 수 있습니다.

Lego Star Wars: The Complete Saga 는 캐주얼 액션 게임을 원하는 어린 게이머뿐만 아니라 모든 업적을 달성해야 직성이 풀리는 완벽주의자나 나이가 있는 Star Wars 팬에게도 즐거움을 선사합니다.

3. StudioMDHR의 Cuphead

범주: 레트로 액션, 기발한 아트 스타일

나이대: 12+

Cuphead는 여러분이 플레이할 수 있는 가장 아름다운 게임입니다.  깨기 가장 어려운 게임이기도 하고요. 이 놀라운 인디 게임은 뛰고 쏘는 게임 스타일과 Disney 또는 Fleischer Studios의 초창기 수작업 애니메이션 스타일을 합친 게임입니다. 이 게임은 NES의 횡스크롤 클래식 게임인 Contra 또는  그 이후에 히트한 카툰 캐릭터를 직접 조종하는 느낌의Gunstar Heroes와 비슷합니다.

이 게임의 명목 상 주인공 캐릭터(손과 팔이 달린 살아 있는 컵)는 형제인 Mugman과 함께 환상적인 애니메이션과 일러스트레이션으로 구현된 Inkwell Isles에 삽니다. 오프닝 카툰 동영상은 예전 스튜디오 수작업 애니메이션을 연상시키는 명작이며 고전 영화에 항상 등장하는 스크래치 효과(화면에 잠시 줄이 생기는 현상)와 이발소 스타일의 매우 적절한 사운드트랙을 선사합니다.

이 형제는 "The Devil's Casino"라는 곳에 들어가 이런저런 게임을 하며 연승합니다. 하지만 형제는 Elder Kettle의 충고를 무시하고 게임을 끝까지 플레이합니다. 형제는 주사위를 굴려 지면 영혼을 빼앗기는 게임을 하게 됩니다. 이들이 살아 남으려면 Inkwell Isles 곳곳을 돌아다니며 다양한 섬 주민과 "영혼의 계약"을 맺어 그들과 카지노로 돌아가야 합니다.

이 모험의 하이라이트는 매력적인 애니메이션으로 표현되는 길고 어려운 보스와의 전투이며 1930년대 스타일 카툰 스타일의 보스들은 여러 단계를 가지고 있습니다. 이 게임은 Mega Man 또는 Contra와 같이 오래되고 어려운 레트로 게임에 향수를 느끼는 게이머 그리고 컴퓨터 그래픽(CGI) 시대에 보기 힘든 고전 애니메이션 스타일을 사랑하는 게이머들에게 보내는 러브레터입니다.

나이가 어린 게이머는 거대한 꽃 보스에게 20연패하고 분노에 차 컨트롤러를 바닥에 집어 던질 수 있습니다. 하지만 12세 이상의 게이머는 깨는 것이 불가능한 것으로 보였던 예전 콘솔 게임을 붙잡고 공략법을 찾아 내던 부모의 젊은 시절을 재현할 수 있습니다.

게임 플레이는 어렵지만 항상 공정합니다. 뛰고, 쏘고, 피하는 단순한 플랫폼 게임이라 배우기 쉽지만 Cuphead를 끝까지 진행하려면 엄청난 숙련도가 필요합니다. 그리고 이 게임은 도전을 극복하는 플레이어에게 요즘 게임에서는 보기 어려운 인상적인 애니메이션으로 보답합니다.

4. WayForward의 Goosebumps: The Game

범주: 독서/퍼즐, 비판적 사고

나이대: 9+

RL Stine에서 출판하는 Goosebumps 시리즈는 많은 아이들에게 공포 소설에 입문하게 된 이유입니다. 이 소설은 무섭지만 대상 독자에게 적절한 수위의 늑대인간, 흡혈귀, 미이라 그리고 귀신 들린 인형 이야기를 전달합니다. 이 시리즈는 Steven King이나 Dean Koontz의 작품과 같은 본격적인 공포물의 입문용 버전과 같습니다.

이 시리즈는 Jack Black의 주연으로 영화화되기도 했으며 Goosebumps: The Game은 어린 게이머를 대상으로 하는 포인트 앤 클릭 방식의 이야기 위주 퍼즐 어드벤처 게임으로 원작의 요소가 곳곳에 숨어 있습니다.

이 게임을 100% 즐기려면 반드시 원작 소설을 읽어야 합니다. 원작의 줄거리와 캐릭터를 잘 모르는 게이머는 게임을 끝까지 진행할 동기가 떨어질 수 있습니다.

5. Playtonic Games의 Yooka-Laylee

범주: 레트로 플랫폼, 카툰 스타일 캐릭터

나이대: 9+

비디오 게임은 이제 세대에 따라 갈립니다. 요즘 비디오 게임을 즐기는 어린 게이머의 부모 세대는 지금은 "레트로"가 된 콘솔 게임을 즐기며 어린 시절을 보냈고 이들의 추억 속에 존재하는 게임을 현대적으로 재구현한 게임 또는 이들의 속편을 원하는 부모 세대 게이머 덕분에 새로운 시장이 열렸습니다.

Rare studio에서 개발한 Nintendo 64용 게임 Banjo-Kazooie는 그런 게임 중 하나입니다. Kickstarter로 전체 자금을 조달해 개발한 Yooka-Laylee는 예전 플랫폼 게임 Banjo-Kazooie의 정신적인 후속작입니다. 게임이 더 단순하고 친절했던 시절에 대한 향수는 대단합니다. 이 프로젝트는 Kickstarter에서 역대 최대의 자금을 조달했습니다.

Yooka-Laylee는 플랫폼 게임, 퍼즐 풀기, 비밀 찾기 등 고전 게임의 게임 플레이 요소와 기술에 초점을 맞추어 이들을 재구현했습니다. 이 게임은 원작의 가벼운 플레이와 카툰 디자인을 고수하지만 고전 명작을 현대적인 감각으로 재탄생시켰습니다. 출시된 지 20년도 넘은 게임 디자인을 세밀하게 다시 만드는 것은 축복이자 저주입니다.

게임을 처음 접하는 아이들에게 이 게임은 반사 신경은 물론 게임, 레벨 디자인, 규칙, 숨겨진 지역 찾기 등 게임의 여러 기본 요소를 가르칩니다. 조금 나이가 있는 게이머에게 Yooka-Laylee는 지나치게 레트로 감성으로 다가올 수도 있습니다. 하지만 그런 종류의 게임 플레이가 처음인 플레이어에게 이 게임은 아버지나 어머니가 어렸을 때 이 게임을 깨고 느꼈던 성취감을 느껴볼 수 있는 기회입니다.

6. Mojang의 Minecraft

범주: 건설, 샌드박스, 캐주얼, 매니아

나이대: 6~100

Minecraft는 진짜 클래식 게임이며 어린이들이 가장 사랑하는 온라인 게임입니다. 언뜻 보기에 간단한 블록 쌓기 게임이지만 모든 연령대와 플레이 수준에서 무한한 사용자 정의가 가능하며 어린 아이들은 여러 종류의 블록을 파괴 및 생성해 이들을 쌓고 정렬하며 점점 복잡한 건축물을 만드는 과정을 직관적으로 배울 수 있습니다.

Minecraft는 플레이하는 방법과 설정에 따라 무한한 자원을 사용해 즐겁게 마을을 건설하고, 터널을 뚫고, 모델 하우스나 조각상을 만들 수 있는 놀이터가 될 수 있습니다.

아니면 Lego 블록처럼 생긴 주인공 캐릭터를 1인칭으로 조작해 도구를 만들고, 자원을 채취하고, 멍청하게 생겼지만 무시무시한 Creeper나 Zombie Pig Men 같은 생물을 피해 생존하는 게임이 될 수도 있습니다.

또는 학교 친구, 형제자매, 전 세계의 많은 어린이들과 함께 협동 플레이를 하며 사회성을 기르는 게임이 될 수도 있습니다.

게임에 깊게 파고들어 코딩과 프로그램을 배우는 아이들은 자신이 발견한 새로운 "기술"이 게임 세상에 실제로 영향을 주는 것을 보고 성취감을 느낄 수도 있습니다. Minecraft는 단순한 게임이지만 다른 게임을 창조하는 플랫폼으로도 사용할 수 있는 매우 드문 소프트웨어입니다. 6세 어린이부터 60세 어른이까지 Minecraft는 세월을 초월한 게임이며 모두의 게임 라이브러리에 포함될 가치가 있는 명작입니다.

7. Roblox Corporation의 Roblox

범주: 캐주얼, 건설, 소셜, 확장

나이대: 8~18

Roblox는 Minecraft의 컨셉을 차용하며 이를 바탕으로 아이들에게 MMO 환경과 사용자 정의 옵션을 제공합니다. Roblox는 사용자가 제공된 게임 제작 도구를 사용하여 직접 만든 게임과 사용자 경험을 공유하는 마켓플레이스이자 허브이므로 엄밀하게 따졌을 때 게임은 아닙니다. 하지만 월간 실 사용자가 9,000만 명을 넘는 것을 보았을 때 Roblox의 시도는 성공한 것으로 보입니다.

플레이어는 게임 내에서 아이템을 만들고 "Robux"라고 하는 가상 화폐를 사용해 아이템을 판매하거나 구매할 수 있으며 세계 곳곳에서 끊임없이 개발되는 게임을 찾아볼 수도 있습니다.

아이가 Roblox에 빠져 스스로 미니 게임과 아이템을 만드는 방법을 배운다고 부모님이 돈을 써야 하는 것은 아닙니다. Roblox 사용자는 자신이 생성한 콘텐츠에 액세스할 수 있는 권한을 판매하거나 가상 재화를 통해 실생활에서 사용하는 화폐를 약간 얻을 수 있습니다. 여러분의 아이가 Roblox에서 게임을 잘 만든다면 그 수익금으로 대학 학비를 마련할 수도 있습니다 [1].

8. Squad의 Kerbal Space Program

범주: 교육, 과학, 응용 교육

나이대: 13+

우주를 배경으로 하는 비디오 게임에서 게임 플레이를 숙달하는 것은 로켓 과학처럼 어려운 일은 아닙니다.하지만 Kerbal Space Program은 예외입니다.Kerbal Space Program은 로켓을 개발하고 우주로 발사하는 게임입니다.

하지만 그 과정은 단순한 마우스 클릭으로 진행할 수 없습니다. “Angry Birds” 비슷한 발사 컨트롤이 필요하죠.  이 게임은 "샌드박스" 모드로 제공되는 가볍지 않은 우주 프로그램 시뮬레이션 게임이며 여러분은 새로 만든 우주 에이전시에 소속된 "Kerbals"라는 작은 녹색 외계인을 조종해 주어진 도구를 사용해 항공/우주 장치를 개발하고, 테스트하고, 하늘로 날려야 합니다.

플레이어는 아케이드 스타일 컨트롤과 물리 엔진이 아니라 (어느 정도 "게임화"되긴 했지만) 꽤 사실적인 궤도 모델과 뉴턴의 천체 물리학을 사용해 로켓을 발사해야 합니다. 달 착륙이라는 목표를 달성하려면 실제 과학자처럼 달 착륙을 다루어야 합니다.

이 게임은 배우기 쉬운 게임이 아니며 Minecraft 또는 Roblox처럼 쉽게 즐기고 보상을 받는 게임을 찾는 어린 게이머에게는 어울리지 않습니다. 하지만 어느 정도 나이가 있고 실제 로켓 과학의 복잡한 내용에 매료된 게이머에게는 실질적인 성취감을 제공합니다.  그리고 게임을 배우고 탐험하는 플레이어에게는 멋진 보상을 제공합니다.

9. Modern Dream의 Typing of the Dead: Overkill

범주: 기술 개발, 기괴한 유머, 흥미진진한 긴장감

나이대: 13+

타이핑 시뮬레이션 게임과 좀비 처치 게임을 합쳤다고요? 나쁘지 않은 것처럼 들립니다. Typing of the Dead: Overkill의 모든 요소는 어이가 없고, 예측하기 어렵고, 웃깁니다. 게임 자체가 그렇죠. 이 게임을 개발한 스튜디오는 재빨리 프로그래밍에서 손을 뗐지만 Sega에서 이들이 몇 주 만에 게임을 제작하도록 도와주었습니다. 이 때문에 업계의 전설이 된 코딩 마라톤이 펼쳐졌으며 팀은 예상치 못하게 재미있고, 웃기고, 매력적인 제품을 만들었습니다.

Typing of the Dead: Overkill에서 플레이어는 화면에 표시되는 문구를 빠르게 입력해 좀비의 공격을 막아야 합니다. 이는 좀비와 비밀 요원이 사투를 벌이는 Sega의 House of the Dead라는 게임 프렌차이즈를 가볍게 해석한 게임입니다. 총 대신 빛처럼 빠른 타자 속도로 무장한 플레이어는 이 게임의 전반적인 설정의 황당함을 인정해야 하지만 화면에 나오는 글을 빠르고 정확하게 입력해야 한다는 압박은 극강의 긴장감을 유도합니다. 이 게임은 합법적으로 The Walking Dead를 볼 수 있는 아이들에게 즐거운 경험을 제공합니다.

10. Lightbot, Inc.의 LightBot 

범주: 비폭력, 교육용, 구조 교육

나이대: 5~9

Q-Bert와 수학 수업 그 어딘가에 존재하는 LightBot는 아이들에게 코딩 개념과 시각적인 문제 해결 능력을 가르치는 교육용 게임입니다. 플레이어는 로봇을 조종해 블록을 사이를 이동하며 지나간 블록의 색을 바꾸어야 하는데 이 로봇은 방향키나 게임 패드를 통해 조종하는 것이 아니라 로봇이 어느 방향으로 이동할지를 결정하는 코드 세트를 매핑하는 방식으로 조종합니다.

어린이를 위한 최고의 교육용 게임인 LightBot는 아이들이 로봇을 목적지까지 움직이지 못하는 경우 코드를 디버깅하는 방법을 가르칩니다. 이 게임은 실제로 사용하는 디버깅 기술을 게임화해 아이들이 재미를 느끼며 교육적인 사고 습관을 개발하도록 합니다.

11. MicroProse의 Sid Meier’s Civilization

범주: 전략, 턴제, 사고 게임

나이대: 10+

그 유명한 Sid Meier’s Civilization 게임 프렌차이즈는 1991년에 시작되었습니다. 이 게임은 보드 게임과 비슷한 전략 비디오 게임 장르인 "4X" 장르의 시조입니다. ,여기서 4X는 "탐험(eXplore), 확장(eXpand), 활용(eXploit) 그리고 말살(eXterminate)"를 뜻하며 플레이어는 세계 지도에서 영토와 자원, 무력을 확보해 다른 플레이어를 정복해야 합니다.

이 게임의 핵심은 Risk라는 보드 게임의 요소이지만 여기에 여러 시스템을 추가하고 변화를 줍니다. 이 게임 프렌차이즈는 시간이 흐르며 성장했지만 어떤 문명을 플레이하며 원시 부족에서 전 세계를 호령하는 초강대국으로 발전시키는 턴제 게임 플레이의 묘미를 유지합니다.

12. MECC의 The Oregon Trail

범주: 클래식 명작, 통과 의례 나이대: 9+

당신은 이질에 걸려 죽었습니다.

비디오 게임의 초창기부터 게임을 즐겼던 게이머들은 이 메시지를 기억할 것입니다. 믿기지 않겠지만 이 게임의 전신이자 교육용 게임인 The Oregon Trail은 1971년에 발매되었습니다!! 텍스트를 기반으로 진행하는 이 컴퓨터 어드벤처 프로그램 프로젝트는 많은 학교의 컴퓨터실에서 공유되었습니다.

이 게임의 역사는 HP®와 뗄 수 없습니다. 중학교 2학년 역사 교사이자 대학교 학생이었던 Don Rawitsch가 대학 동료인 Bill Heinemann과 Paul Dillenberger와 모여 HP 2100 마이크로컴퓨터에서 HP Time-Shared BASIC 언어를 사용해 이 프로그램을 개발했습니다 [2]. 이 프로그램은 아이들에게 미국 서부 개척의 역사와 약간의 전략을 가르치며 약간은 운에 기대야 하는 게임 플레이를 제공합니다. 이 프로그램은 출시된 이후로 문화를 배우는 기념비적인 프로그램이 되었습니다.

The Oregon Trail은 Apple 컴퓨터의 초창기 시절 많은 학교(Mac이 나오기 전 검은 화면에 녹색 텍스트를 표시하는 Apple IIe)에서 재발매되고 재개발되었으며 시간이 흘러 90년대와 2000년대를 거쳐 현재까지 이어지고 있습니다. 당시 아이들, 그 아이들의 자녀, 그리고 그 자녀의 자녀는 오레건으로 가는 도중에 이질에 걸려 죽었습니다.

[1] VentureBeat, The DeanBeat: Roblox의 어린 개발자들은 대학교 학비를 낼 만큼 많은 'robux'를 벌어들입니다.

[2] Vice, 개발자들이 말하는 'The Oregon Trail'의 잊혀진 역사