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Ha habido una distinción desde hace ya tiempo, entre los videojuegos “reales” y juegos móviles, portátiles. Generalmente, más grande siempre se ha significado mejor, en lo que respecta a los jugadores.
Los juegos portátiles aparecen a principios de la década de 1980, cuando los juegos de arcade estaban en su apogeo, los juegos electrónicos “portátiles” se consideraban una especie de sustitución temporal para los entusiastas. Los usaban para recordar los juegos que disfrutaban en los locales de arcade hasta tener la oportunidad de ir y jugarlos ahí.
Era más una novedad que cualquier otra cosa, una especie de diversión interactiva que te entretenía hasta que pudieras volver a jugar el juego real.
Nadie esperaba que los juegos pequeños y móviles ofrecieran una experiencia atractiva. Era suficiente con que el juego se pareciera un poco a lo que se suponía que representaba. Coleco lanzó su “versión doméstica” de exitosas consolas arcade con paneles gráficos parpadeantes e iluminación fija. El diseño y los colores de los exteriores de las pequeñas unidades (inglés) solían ser más impresionantes y divertidos de ver que los propios juegos.
En 1980, un diseñador llamado Gunpei Yokoi, que trabajaba para una empresa japonesa entonces desconocida, creó una serie de videojuegos portátiles utilizando tecnología de estilo de reloj digital LCD llamada “Game and Watch”. Eran pequeños juegos de plataformas repetitivos que cabían en la palma de la mano.
Esa empresa se llamaba Nintendo, y más tarde en la década tomarían por asalto el mundo de los videojuegos con su consola doméstica: Nintendo Entertainment System (NES). Con su gran éxito Super Mario Brothers, ellos mismos revivieron las consolas de videojuegos domésticas y se convirtieron en la columna vertebral de la industria de los juegos.
En 1989, el mismo Gunpei Yokoi fue el diseñador principal de la entrada de Nintendo en el mundo de los juegos móviles con el Game Boy [1]. El Game Boy continuó la tradición del dispositivo portátil, de ser una subversión específicamente menos potente que el juego principal del aficionado; era algo que los jugadores usarían sobre la marcha, dándole prioridad a la portabilidad más que a la potencia real o profundidad real.
Los juegos casuales, móviles y portátiles eran como una entrada. Las computadoras y las consolas eran el plato fuerte. Así era en aquel entonces.
Adelantemos el tiempo al presente. Las tabletas y teléfonos móviles de alta potencia con video rápido, memoria y almacenamiento masivos están literalmente al alcance de todos, y hay miles de juegos disponibles para descargar.
A pesar de todo este poder, entre los jugadores, los juegos móviles tienen básicamente el mismo tipo de reputación que tenían en los viejos tiempos: casual, sustitutivo, más relajado e irrelevante.
Y esto es en parte cierto; hay aplicaciones y juegos insignificantes por montones solo para pasar el tiempo o para apaciguar a los niños pequeños.
Pero las plataformas móviles pueden ofrecer mucho más y, en muchos casos, lo hacen.
Hemos reunido una lista de los 9 mejores juegos para dispositivos móviles que difuminan las líneas entre lo que es un juego “casual” y lo que es un juego “real”.
Roblox [2] no es realmente un juego por sí mismo, sino una plataforma llena de miles de juegos creados por usuarios en un espacio virtual compartido. El jugador crea una cuenta de Roblox, crea un avatar con aspecto de LEGO y es libre de explorar las áreas y minijuegos que otros jugadores han desarrollado utilizando las herramientas de creación de juegos de Roblox Studio.
Dentro del mundo modular y en bloques de Roblox, los jugadores pueden crear sus propios espacios y áreas, explorar las de otros o jugar minijuegos disponibles gratuitamente que han sido creados por millones de otros jugadores. Con una base de usuarios activos de más de 50 millones de personas, las posibilidades son casi infinitas [3].
Un sistema de moneda en el juego llamado “Robux” permite a los jugadores comprar equipo o modificaciones especiales, pero no es expresamente necesario para jugar en la mayoría de los lugares dentro del entorno de Roblox.
Al igual que muchas plataformas gratuitas, los Robux se pueden ganar dentro del juego, pero también pueden comprarse usando dinero real. Estas micro transacciones pueden sumar grandes cantidades de efectivo. Los Robux se pueden gastar en minijuegos desarrollados por otros jugadores, que obtienen una parte del dinero del mundo real.
Los principales desarrolladores de Roblox, simples humanos con cuentas de Roblox que aprendieron por sí mismos las herramientas de desarrollo, ganan más de dos millones de dólares del MUNDO REAL en microtransacciones al año [4]. El mundo de Roblox es accesible y se puede reproducir en varias plataformas; en dispositivos móviles iOS y Android, así como en Windows, Mac y la consola Xbox One.
Al proporcionar a los usuarios un lugar donde realmente pueden jugar, hacer cosas y compartirlas, Roblox Studio ha creado una especie de espacio virtual con algo extra: si lo construyes, vendrán... y construirán también.
A menudo se dice que los teléfonos que bien podemos meter en la bolsa del pantalón, tienen miles de veces la potencia de cálculo de las computadoras que llevaron al hombre a la Luna [5]. Y cada año, con cada nuevo lote de teléfonos y dispositivos móviles lanzados, se vuelven cada vez más potentes.
Pero a veces, como las computadoras de la NASA que enviaron a Neil Armstrong a dar un pequeño paso para él pero un gran salto para la humanidad, no tienen que ser muy poderosas para lograr cosas impresionantes.
Badland, del estudio independiente Frogmind, es un juego de acción/rompecabezas/plataforma de desplazamiento lateral lanzado en 2013 y que todavía se mantiene hoy como uno de los juegos móviles más bellos y agradables del mercado. Es la simple elegancia de la elección del diseño, donde menos realmente es más: Badland presenta su jugabilidad en siluetas elegantes, en contraste con fondos artísticos y caprichosos, con audio cinematográfico reflexivo.
Absolutamente nada de lo que sucede en la pantalla requiere un poder computacional masivo; son muchos espacios y formas obscuras, pero están diseñados con tanto cuidado y arte que todavía se ven impresionantes, fluidos e increíblemente evocadores, incluso seis años después. Y seis años, en términos de juego, son varias vidas.
Badland es engañosamente simple; presionando y soltando con un solo dedo le otorgas poder de aleteo a una extraña criatura esférica del bosque llamada “Clon” que debe volar a través de una serie de obstáculos, túneles y tubos para llegar al final.
El juego se basa en esta sencilla interfaz e introduce nuevos desafíos en el camino. En algunos niveles tienes que estar al mando de un enjambre de criaturas, algunas de las cuales, debido al rompecabezas del diseño del nivel, deben ser sacrificadas en el camino. Todo esto, para lograr el objetivo: ver al menos una de las criaturas encontrar su camino hasta el final del nivel.
Badland toma la experiencia fundamental y los elementos de los juegos de plataformas con el objetivo de llevarlo más allá, creando algo realmente maravilloso al hacerlo bien y de manera inteligente.
Los paquetes de expansión y el contenido adicional creado a lo largo de los años desde su lanzamiento brindarán incluso a los jugadores incontables horas de buenos momentos con juegos que los sorprenderán y cautivarán continuamente.
Uno de los mejores juegos de PC para dispositivos móviles, Badland es una verdadera joya y demuestra que la calidad y la buena construcción pueden ser atemporales.
¿Qué tan divertido y profundo puede ser un juego si toda la entrada de su interfaz es simplemente tocar la pantalla? Resulta que Crashlands responde a esta pregunta con mucho.
Un diseño caprichoso, brillante y caricaturesco crea el ambiente para este innovador híbrido de acción/creación/gestión de recursos/RPG. Muestra al jugador como un camionero intergaláctico de nombre “Flux Dabes” (¿por qué no?), aterrizando en un planeta debido a la siniestra conspiración del ser con el aún más improbable nombre de "Hewgodooko".
Una vez que se estrelló, Flux debe explorar, recolectar y fabricar artículos, armas y armaduras para sobrevivir al entorno hostil y desbloquear la historia y la serie de misiones que siguen.
Crashlands es amigable y atractivo, le enseña al jugador de manera rápida e intuitiva la mecánica a medida que avanza. Encontrar y crear equipo, explorar y subir de nivel y progresar en el mundo que presenta el juego te tomará fácilmente más de 30 horas de juego. De alguna manera se las arregla para equilibrar un estilo de juego de mundo abierto al tiempo que presenta una búsqueda principal lineal y basada en la historia y una recompensa en ambos extremos.
Textos frescos y divertidos, un nivel de dificultad justo y entretenido lo convierten en un juego móvil que representa muy bien a los juegos de plataforma. La interfaz de toque simple se usa de manera inteligente para lograr una creación de ítems y juegos de manera compleja. Las peleas con los “jefes”, la progresión de nivel, el equipo súper personalizable, una construcción satisfactoria y sistema de inventario, todo esto hecho con gran cuidado.
Cuando piensas en videojuegos, probablemente se trate de muchas naves espaciales disparando rayos láser, ninjas saltando obstáculos y luchando contra jefes, y aventureros luchando contra orcos y dragones, robots y comandos, ¿verdad? Son un escape de la realidad y la monotonía, que ofrecen escenarios fantásticos y superpoderes con solo presionar un botón, en general.
No es así con Papers, Please. Este título poco convencional crea a un juego usando una temática muy poco convencional. Interpretas el papel de un aburrido empleado de la patrulla fronteriza del Bloque del Este del país ficticio vagamente opresivo llamado Arstotzka.
El empleado se sienta en un escritorio y se enfrenta a una serie de inmigrantes que intentan ingresar al país, examinando su papeleo (¡En serio!) Y negándoles la entrada o permitiéndoles entrar. Los gráficos son muy estilizados, con una paleta de colores que se asemeja a la suciedad institucional e industrial de un lugar distópico.
Esto no suena como un videojuego, ¿verdad? Pero de alguna manera, logra evocar una experiencia muy emocional, ya que simula elecciones morales muy reales que debes tomar y equilibrar con tu propio interés.
Detectar errores en la documentación es tu objetivo, pero a medida que avanza, el juego crea una mecánica de juego de empatía y moralidad para estas imágenes pixeladas que quieren cruzar un área donde tienes el poder del "sí" o del "no".
¿Separarías a padre e hijo porque, técnicamente, las reglas dicen que tienes que hacerlo? ¿O los dejarías pasar, sabiendo que demasiadas indulgencias resultan en que tu propia familia virtual no tenga suficiente comida o dinero?
Racionar la empatía donde puedes, y endurecer tu corazón virtual ante los demás cuando no puedes, se convierte en un aspecto de juego extrañamente fascinante... y al tiempo detectando pistas sobre bombarderos, criminales o estafadores para negarles el paso.
Es un juego el cual realmente hay que jugar para entenderlo. La forma en que juegas y las elecciones que tomas determinan qué tipo de final ocurre, y es posible que te preocupes por la mejor manera de equilibrar tu conciencia y lo que estás dispuesto a sacrificar.
Dependiendo de tu humor, puede que disfrutes o no del juego en sí. Pero realmente hay que mencionar que se necesita de una mente imaginativa para encontrar un “juego” dentro de esta monotonía y rescatar la parte humana de ella. Papers, Please es una especie de prueba de la idea de que los juegos son su propio medio de entretenimiento, y el diseño de juegos es un tipo especial de arte interactivo.
La serie de juegos XCOM son títulos de acción táctica/estrategia basada en turnos, ambientados en un mundo de ciencia ficción de extraterrestres, naves espaciales y bases militares. Le presentan al jugador una vista aérea de una instalación en expansión que debe administrar y construir mientras lucha contra las fuerzas enemigas. El juego original se lanzó como un título triple A (AAA) para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013.
A menudo, cuando un título grande como este se transfiere a una interfaz táctil móvil, la jugabilidad se modifica o simplifica, o incluso cambia por completo. Es muy raro que un título dé el salto con el juego exactamente como lo hizo en las consolas y plataformas para las que fue construido inicialmente.
Sin embargo XCOM: Enemy Within lo hace. El juego táctico por turnos se traduce bien e intuitivamente en una interfaz táctil. El juego y todos los efectos, se ven igual que en las consolas. Este título, uno de los mejores juegos de estrategia móvil que existen, difumina la línea entre las plataformas de juegos móviles.
El juego en sí es una acción de estrategia compleja que le asigna al jugador la tarea de construir y administrar recursos, usar y desplegar fuerzas de manera efectiva, maximizando el daño al enemigo y minimizando las bajas, todo mientras obtiene nuevos recursos con el tiempo.
Por turnos y por selección, el uso de la interfaz táctil pronto se convierte en algo natural y la experiencia de juego es prácticamente idéntica a las versiones de PC y consola doméstica. Es sorprendente lo que pueden hacer estas pequeñas computadoras delgadas que llevamos a todos lados, y XCOM: Enemy Within es uno de los títulos que muestra esta realidad en su totalidad.
Hearthstone es un juego virtual de batallas de cartas coleccionables. Similar a las cartas Pokémon o Magic: The Gathering, pero ambientadas en el universo Warcraft de Blizzard. Es una plataforma gratuita, con compras en el juego que pueden incrementar la potencia de tu deck, pero el si continúas dentro del juego gratuito desbloquearás cartas conforme juegues.
En Hearthstone: Heroes of Warcraft, un jugador asume el papel de una de las muchas clases de personajes de Warcraft (druida, cazador, paladín, mago, guerrero, rogue, sacerdote, etc.). Luego creas un deck jugable de cartas de Hearthstone, cada una con diferentes habilidades de ataque, defensa, mejora y desventaja para afectar a las otras cartas y al otro jugador.
Luego, enfrentas tu deck y a tu personaje contra otro jugador. Es algo así como gin rummy, solo que con relámpagos animados, orcos de guerra, bolas de fuego y duendes.
Al igual que con cualquier juego de cartas coleccionables, la jugabilidad en Hearthstone es un equilibrio entre tu propia estrategia e ingenio al tomar tus cartas disponibles y descubrir diferentes combinaciones posibles de efectos y multiplicadores que podrían darse entre sí.
También obtienes nuevas cartas más poderosas. Las compras de paquetes de refuerzo dentro del juego aceleran este proceso, y en el juego gratuito los jugadores más exigentes pueden llegar a desembolsar más de 400 dólares (algo así como 8,000 MXN) para desbloquear todas las posibilidades de superpoderes, rarezas y leyendas.
El juego es muy parecido al póquer. Siempre puedes encontrar una partida en cualquier nivel en el que te sientas cómodo jugando. Los jugadores que van totalmente gratis, y que ganan cartas al ganar desafíos, pueden tener por delante un sinfín de horas adictivas y llenas de estratégia. Pero, al igual que ocurre con muchos de los juegos gratuitos, comprando se obtienen más opciones más rápidamente, y los jugadores empedernidos suelen tener un gran presupuesto para este juego.
Hearthstone es un juego que se adapta perfectamente a dispositivos móviles, aunque también está disponible para jugar en PC o Mac. Y las batallas ocurren entre plataformas utilizando los servidores battle.net de Blizzard que ejecutan todas las interacciones.
PUBG y Fortnite Battle Royale son juegos multijugador que se desarrollan en su propio campo de batalla en línea (Multiplayer Online Battle Arena o MOBA) y que han definido los juegos de acción durante los últimos dos años. Ambos ofrecen versiones móviles que son dos de los mejores juegos móviles multijugador disponibles. Son sorprendentemente geniales, considerando la cantidad de memoria muscular que hay que dedicar al uso de un controlador de juegos o un mouse y un teclado para jugarlos.
Ambos son en tercera persona, sobre el hombro, de mapa abierto y de búsqueda y destrucción. Y aunque ambos tienen una gran similitud, cada uno tiene su propia sensación particular y diferencias estéticas y de juego.
Ambos juegos se juegan un poco diferente en un dispositivo móvil debido a la "virtualización" del control a una pantalla táctil plana. Con la práctica, esta curva de aprendizaje de un esquema de control a otro se vuelve más natural, pero es posible que jugadores de las versiones de PC o consola siempre prefieran sus controles originales en la plataforma con la que están más familiarizados.
Dicho esto, PUBG Mobile funciona de manera más fluida y de alguna manera termina luciendo mejor en dispositivos móviles que en Xbox One. Fornite Battle Royale Mobile ofrece un verdadero juego móvil multiplataforma, por lo que puedes luchar o formar equipo con tus amigos en una consola o PC.
Esta característica puede resultar en pequeños inconvenientes. Los jugadores en un dispositivo móvil pueden tener desventajas respecto de los jugadores de consola y PC quienes tienen dispositivos de entrada más precisos y rápidos. PUBG Mobile pone a los jugadores solo contra otros jugadores que usan móviles, por lo que el campo de juego es un poco más nivelado.
Ambos se pueden descargar y jugar de forma gratuita, con compras dentro de la aplicación.
Producido en Bielorrusia por un estudio llamado Wargaming.net, World of Tanks Blitz comenzó como World of Tanks para PC. World of Tanks Blitz, se convirtió en un gran éxito en Rusia siendo otro popular juego multijugador masivo en línea (MMO), ahora centrado en el combate mecanizado.
World of Tanks Blitz funciona en el modelo freemium (o de servicios básicos gratuitos), ofreciendo un juego gratuito para el jugador ocasional, pero compras en el juego que desbloquean mejores equipos y menos restricciones para jugadores dedicados.
La acción es rápida y violenta, y los controles tienen buena respuesta. Parte del atractivo es el tipo de guerra más tosca y menos ágil que es algo característico al mover un tanque; maniobrar en posición, dar vueltas y contravueltas, o quedarse atascado y bombardeado.
World of Tanks Blitz reduce y optimiza la versión para PC para su oferta móvil, pero logra dar una buena explicación del espíritu del juego dentro de los controles más simples.