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VR 推动设计流程, 
改善团队间的沟通

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图片来源:Irisvr

虚拟现实 (VR) 于 2016 年横空出世,并很快成为建筑设计领域的重要工具。2018 年,美国建筑师协会 (AIA) 发布报告称,有 67% 的大公司都在使用 VR。2019 年,VR 在英国的采用率达到了更高水平,《The Architects’Journal》排名前 100 的行业实践中有 85% 都在使用这项技术。这是一个全球化的趋势,且预计到 2020 年 VR 的使用率将再次上升。

 

 

虽然 3D 建模的出现大大提高了建筑设计的清晰度和理解,但 VR 让这个行业达到了全新高度。VR 将可穿戴设备用户带入全方位的沉浸式环境,使其能够身临其境地感受建筑的大小、规模、比例和外观。在 VR 环境中,您不只是看到建筑,还能切身体验建筑的真实感受。

 

 

Zaha Hadid Architects 以繁复、包罗万象的设计风格而闻名。他们很早就采用了 VR 技术,如今这项技术在他们的全数字化设计工作流程中发挥着关键作用。正如 ZHVR 集团高级合伙人兼负责人 Helmut Kinzler 解释的那样:“当我们在观察一座建筑的内部空间时,如果不置身其中,很难体会到那种真实的感受,并且无法想象最终呈现出来的效果是怎样的。而当真正进入一个建筑项目时,我们总会对眼前的景象感到惊奇不已,即使是建筑设计行业的老手也不例外。

“VR 让我们如此接近真实,真的是帮了我们的大忙。就空间设计而言,没有其他工具可以与之媲美,尤其是当您有很多物理模型的制作、审查和评估已经拖期时。”

在建筑、工程和施工 (AEC) 领域,VR 一开始被用来改善沟通效果,协助非技术用户更深入地理解设计意图,当然也用来打动客户和战胜竞争对手。早期的 VR 需要花费数小时,甚至好几天,才能将建筑信息模型 (BIM) 或计算机辅助设计 (CAD) 模型引入 VR 环境。模型优化需要手动操作,而且最好是由专家来完成。整个过程非常慢;当 VR 模型准备就绪时,设计流程可能已经进行了很长一段时间了。 

 

 

现在工作流程得到了优化,有许多按钮式的 VR 工具方便建筑师或工程师使用。随着从桌面到 VR 的无缝过渡,VR 为设计过程带来了切实的影响。

 

 

在设计的各个阶段都能感受到这种影响,从早期的概念构想一直到后期的设计/审查。VR 不仅有助于诞生大胆创新,促进多次迭代,而且可以在破土动工之前帮助解决施工问题。

协同概念设计

VR 非常适合概念设计阶段,因为准确的建模对这个阶段不是很重要。分散在世界各地的建筑师和非专家团队可以在一个虚拟的协作环境中会面,探索新的形式,并利用大型模型勾勒出自己的想法。

 

作为新生代工具的代表,Arkio 专为协作空间设计而生。在共享的 VR 环境中,每一位用户都可以绘制室内空间、建筑甚至整个城市区域的草图。可以将设计要求从 Microsoft Excel 直接加载到软件中,因此不同的团队可以使用并行的程序块探索不同的程序配置。

 

 

Foster + Partners 已经开发出自己内部专用的 VR 技术——SandBOX I/O。这是一个基于 Unity 的应用,专家和非专家用户都可以使用。不同的团队可以一起工作,在简单的 3D 空间中构建由块状图形、板状图形和自由曲面组成的模型。

 

 

SandBOX I/O 不仅可用于概念建模;它还是一个性能驱动的设计工具,在项目早期阶段即可使用。

 

 

利用内置的分析功能,用户可以从根据主题分为不同颜色的色块中获得实时反馈,以此帮助优化采光、财务、景观和人流设计。SandBOX I/O 还能够与 Autodesk® Revit® 和 Robert McNeel & Associates Rhino® 紧密集成,因此在此软件中创建的每一个模型都可以在设计过程的下一个阶段中使用。

 

 

 

Enscape 图片来源:Aec Magazine

从 BIM 到 VR

桌面 BIM 应用仍然是建筑师进行精细设计时会优先选择的工具。然而,VR 可以发挥重要的支持作用,通过实时反馈为建筑师提供不同的视角。在 BIM 中移动一堵墙或升高天花板后,可以转到 VR 中,切实了解这个设计决定带来的影响。

 

 

身处 VR 环境中,有时只需要几秒钟就能对空间形成非常直观的感受。这样一来,回答一些问题就会变得很容易,比如从商业建筑的夹层看出去会是什么样子,或者在新医院的中庭中走动会是一种什么样的感觉?

 

 

市场上有多款工具支持这种经过优化的 BIM 和 VR 工作流程。Enscape™ 便是其中之一。此应用可以实时链接至许多前沿的 CAD 和 BIM 工具,包括 Revit®、Graphisoft® ArchiCAD、Trimble SketchUp、Rhino® 和 Vectorworks®。由于不存在基于文件的导出/导入过程,因此 BIM 中的东西会立即反映在 VR 中。

 

 

VR 不仅关注了建筑的规模、比例和存在感。利用 Enscape™ 等支持 NVIDIA® RTX 的应用,建筑师可以体验到逼真的效果。借助基于物理的渲染技术,其可以准确地了解建筑物在一天或一年的不同时间里分别带给人什么样的感觉,从而完善阴影、反射和材料设计。

图片来源:Arkio

协作式设计审查

事实证明,VR 能够有效地在本地和全球团队之间建立联系,从而共同做出更理想、更明智的决定。建筑师可以在虚拟的共享环境中与客户会面,顺畅、清晰地进行沟通,从而全面地理解设计意图并加快审批进度。

 

 

伦敦的外墙专家可以与纽约的建筑师会面,为建筑美学方面的问题找到妥善的工程解决方案。建造团队可以使用 VR 技术对建筑进行虚拟模拟,进而及早发现错误,以免施工过程中才发现问题并付出高昂的代价。

 

 

VR 协作意味着每个人都能以 1:1 的比例同时体验虚拟空间。包括 IrisVR、InSiteVR、Trezi 和 The Wild 在内的软件产品专门为此任务而设计,并具备用于测量、标记和“语音转文字”注释的工具。用户也可以点击模型中的对象来显示相关的 BIM 数据。

 

 

协作平台 Autodesk® BIM 360® 正在成为 VR 协作式设计/审查的中心枢纽。模型会链接到云环境中的项目,用户随后可以在云中对模型进行预处理,因此可以按需启动协作会议。

 

 

InSiteVR 则更进一步,与 BIM 360® 进行双向集成。当使用语音转文字功能在 VR 中标记问题时,相关问题会自动发送回 Autodesk 软件包并保存相应记录。然后,BIM 360® 可将这些问题分配给个人,以便及时解决。

未来

VR 技术在非常短的时间内取得了长足的发展,为 AEC 行业的各个方面带来了积极的影响。这项技术正在帮助数以千计的 AEC 公司以更低的成本交付更优质、更新颖的建筑设计,有效避免代价高昂的错误和误解,同时在每个设计阶段通过清晰的沟通来满足客户的期望。

 

 

但这个行业对这项技术的应用还停留在较低层面。随着技术的发展,与虚拟设计的互动方式越来越直观,实时模拟的集成程度越来越高,我们相信行业会迎来一个让人期待的未来——沉浸式设计体验——建筑师可以在设计过程中真正体会到建筑带来的感受。

建议

惠普 Z 系列
建议

VR 可能相当耗费资源,也需要强大的设备。尤其对于由建筑、结构和机电 (M&E) 元素组成的大型多学科 BIM 模型来说更是如此。

 

建议使用惠普 Z 系列中的 Z4 台式工作站和 ZBook Studio。它们配备高频英特尔® 酷睿™ 或至强® 处理器以及高阶 NVIDIA® Quadro® RTX 显卡,这些优质组件对于实现流畅的全性能 VR 体验非常重要。

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在 VR 头戴式显示器方面,HP Reverb G2 的高分辨率面板可以为建筑设计带来超高的清晰度。HP Reverb G2 设置简单,搭载 inside-out 追踪技术,头带可以旋转 90 度,因此可以轻松地举到脸上,非常适合在办公桌前使用。

 

6 米长的延长线方便用户在大型空间内自由移动,轻松从虚拟房间的一边走到另一边,以便检查不协调之处并解决问题。

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强劲性能来自
英特尔® 至强®
和英特尔® 酷睿™ i9 处理器。

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