VR 能否为您的团队创造竞争优势?
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VR 凭何成为创作、连接和协作的新方式。
虚拟现实 (VR) 的概念大约在一百年前就出现在了科幻小说里,可谓是由来已久。戴上眼镜便能进入另一个世界,曾经只是人们的美好幻想。在前沿技术的推动下,如今这个幻想不仅成为了主流文化的一部分,也成为了现代商业的一部分。
事实上,相关研究表明,企业采用 VR 的速度是消费者的两倍。1 77% 的受访组织报告称,他们已在开展增强现实/虚拟现实计划。2
VR 不再仅仅是一种用于游戏和娱乐的消费类配件3,而是已经跨入了商业应用领域。例如,当全球员工因新冠疫情被迫转向远程工作模式时,VR 迅速成为他们日常工作中不可或缺的工具,满足他们在设计、协作和沟通方面的需求。
据 IDC 估计,2021 年全世界公司在沉浸式技术产品上的总支出达到近 2.15 亿美元,4 很明显,VR 的发展浪潮仍将继续。对于 IT 主管来说,VR 既可以给企业带来竞争优势,还能为客户和员工创造更出色的产品和体验。
VR 的吸引力
在见识到 VR 在推动生产力和创新力方面的潜力后,企业希望更进一步,通过有效的方法将这种技术应用于多个行业。零售、制造、建筑和媒体/娱乐行业的龙头企业作为 VR 的早期采用者拥有先发优势,与此同时,教育和医疗卫生行业的公司也正迎头赶上。
VR 之所以具有强大的吸引力,部分原因在于它既能够克服地理位置、文化差异、原型制作成本等限制,还可以协助应对在解释复杂概念时遇到的挑战。此外,对于需要在危险或昂贵的测试场景中开展的试验,VR 可助力提升试验过程的安全性——如果在真实场景中进行试验具有较高的风险,明智的做法是先在虚拟场景中进行模拟。3
“我们利用 XR 消除距离障碍,让用户能够置身于因不符合自然规律或成本过高而无法在现实生活中搭建的场景。”Future Visual 首席执行官兼联合创始人 Tim Fleming 解释道。5
三种沉浸式技术
以下是几种当今主流的“现实改造”技术。
这些技术统称为扩展现实 (XR) 技术:
虚拟现实
(VR)
创建一个可以全方位沉浸其中的数字环境,在用户周围构建起虚拟场景以取代现实环境。
例如,旅游爱好者可以在“游览”虚拟版本的度假胜地后再决定是否前往,学生可以领略其他星球的自然风光。医生可以在进入手术室之前了解新型手术工具的使用方法。
增强现实 (AR)
将虚拟对象叠加到真实环境中,允许用户体验与现实世界相结合的数字内容。
例如,客户可以上传房间的真实图像,然后将产品图像叠加在房间图像之上,如此便可一睹家具的实际摆放效果。建筑师可以通过将蓝图叠加到现场实地拍摄的图像上,尽早发现装修设计图纸中的不足之处。
混合现实
(MR)
是三种技术中问世较晚的“后来者”,它将虚拟对象与现实世界集成在一起,使两种环境可以共存并实现交互,从而为用户提供强烈的真实感。
例如,制造商可以通过使用全息图来改进流程,工作人员可以与全息图交互,或者借助虚拟原型制作加快设计和开发速度。高尔夫球手可以通过与 3D 效果图进行互动来熟悉新球场。基于位置的娱乐 (LBE) 场馆可以将数字世界与真实触觉相融合,借此打造身临其境的沉浸式体验。
一项调查展示了组织使用 VR 的五大方式2
培训/教学
超过 80% 的公司目前正在利用虚拟环境开展员工培训计划,或计划在一年内实施,这类培训计划通常涵盖从任务特定模块到常规 HR 培训的广泛内容。2 由于全球 87% 的学生因疫情无法前往学校上课,在线学习已成为新常态。6
虚拟会议
惠普基于位置的虚拟现实娱乐全球负责人 Joanna Popper 表示,到 2021 年底,25% - 30% 的员工预计将每周在家工作数天,7 对于混合和远程团队而言,协作环境和社交平台聚会将代替“饮水机旁的闲聊”,对于促进同事间的友谊起到关键性的作用。
设计和可视化
近一半的调查对象正在使用基于 VR 的设计和数据可视化应用。2“在 VR 环境中进行设计审查可以让我们的客户跳过繁琐的物理原型制作过程,进而节省大量的时间和成本。”Theia Interactive 联合创始人兼首席技术官 Stephen Phillips 说道。8
客户参与
获得服务器级别的强劲性能,无论是海量数据、3D 渲染还是高阶模拟都不在话下 — 搭载英特尔® 傲腾™ DC 持久性内存,性价比惊人。
销售
配有 4 个存储托架和 2 个 M.2 插槽,让您能快速访问海量数据。
VR 的优势
已实施 VR 应用的公司表示,他们正在获得切实的好处,包括:生产力提升 (32%),创造力增强 (28%),销售额增加 (27%),以及客户满意度提高 (29%) 和培训效果改善 (30%)。2
硬件考量
一个成功的 VR 实施案例,意味着硬件、固件、操作系统、软件和应用要协同工作,为用户提供出色的使用体验。但如何将各个方面和谐地融合在一起呢?以下是您在购买 VR 设备之前应该考虑的重要问题。
理想的硬件环境应包括一台搭载高阶显卡的电脑,以及一部分辨率、舒适度和跨行业兼容性俱佳的 VR 头戴式设备 (HMD)。
耳机
您的团队是否需要可连接电脑的有线头戴式显示器、独立的无线头戴式显示器,或者支持智能手机移动浏览的头戴式显示器?团队的工作方式各不相同,VR 应用的沉浸感和复杂性水平也参差不齐,每款头戴式显示器都有相应的适用范围。
《福布斯》杂志指出,头戴式显示器正沿着“体形更小,移动性更出色,功能更强大”的趋势快速发展,目前许多产品已能够提供不俗的图形处理能力。3
性能强劲的处理器能够处理复杂的高分辨率图像,受益于此,头戴式显示器模拟现实世界的能力也越来越强。3 HP Reverb G2 有望成为主要供应商中分辨率傲视群雄的头戴式显示器。9
“如果只是给员工配备工作站、键盘、鼠标和显示屏,但不提供虚拟现实头戴式显示器,可能会导致团队无法充分释放生产力,并从根本上阻碍人才队伍的发展。”
Richard Ward
McKinsey & Company 企业 VR 全球负责人
电脑
选好头戴式显示器后,您的员工是否就能通过支持 VR 的电脑来开发和使用 VR 应用和内容了呢?这些电脑与其他头戴式显示器和应用的兼容性如何?
主流在线游戏主站 Steam 是一个大型 VR 内容交付平台,在熟悉的 Steam 环境中提供涵盖范围广泛的互联网教育内容库。2020 年 4 月,连接至 SteamVR 的头戴式显示器数量单月新增近 100 万台,这一数字是之前最大单月新增数量的三倍。10 HP Reverb G2 头戴式显示器兼容 SteamVR 平台和 Windows 混合现实平台,后者提供超过 2500 款游戏和 VR 体验。
遗憾的是,并非每台设备都能够满足虚拟现实的特定需求。构建全方位的沉浸式模拟环境,需要大量前沿技术的支持。如果强行在配置不够的台式电脑或笔记本电脑(比如不支持高帧率 (FPS) 的电脑)上运行虚拟现实程序,程序可能会崩溃,或者发生其他问题,导致用户无法享受到完整的 VR 体验。11
惠普 Z 系列移动和台式工作站性能强劲,具备强大的数字运算和图形处理能力,可为各种 VR 用例提供支持,例如训练、客户体验、学习和培训以及产品开发。它们和其他产品一起,构成了惠普涵盖广泛的 VR 产品生态系统,可以“默契”地协同运作。
软件考量
将高分辨率与 VR 技术相结合,可打造出身临其境的沉浸式体验,使用户能够充分发挥他们的创造力。但我们该如何开发 VR 应用和内容?是使用开箱即用的解决方案、内部工具还是求助于第三方合作伙伴?2 我们是该使用现有的内容体验或软件,还是打造定制化体验?而我们又该如何存储、交付和维护创建好的 VR 内容?12
Gravity Sketch 是一款发展迅速的 VR 内容创作工具。作为一个沉浸式 3D 设计平台,它允许跨学科团队以全新的方式进行创作、协作和审查。此应用采用简洁的用户界面,支持手势交互,用户可使用自然流畅的素描线条创建 Pro 级 3D 模型、场景和艺术作品。Gravity Sketch 在将来会与 Rhino® 3D CAD 等其他应用集成,为用户提供全方位的 3D 设计生态系统。
选择合适的供应商
考虑到 58% 的 AR/VR 项目需要依赖第三方软件开发商,那么选择这样一家软件开发商——知道如何基于您的现有技术开展合作、深入了解您的用例、可以针对您的特定需求开发应用并提供持续的技术支持——无疑将为您的业务发展提供强大助力。12
在选择硬件供应商时,应该优先选择具有全方位 VR 生态系统的合作伙伴,而不是同时与多个不同的供应商合作,一个提供头戴式显示器,另一个提供电脑。这样做可以未雨绸缪,避免今后遇到与兼容性、集成和安全性相关的难题。
惠普正在推动端到端 VR 采用,涵盖从内容创作到消费的各个环节。除了我们支持 VR 的产品组合以外,惠普的 VR 独立软件供应商 (ISV ) 计划正在努力满足 VR 内容开发和部署的相关需求,让业界前沿的 VR 软件解决方案与支持 VR 的硬件实现强强联合。
感知即现实 —
而现实就是 ROI
在 VR 领域的投资为不同行业的公司带来了可观的回报,从成本节约到客户参与度的提升,涉及业务流程的各个方面。每个公司都应该将 VR 纳入发展蓝图,而惠普已经准备好助您迈出第一步。通过便捷的一站式商店,了解我们支持 VR 的沉浸式产品组合——采用人体工程学设计的 HP Reverb G2 头戴式显示器、拥有澎湃性能的惠普 Z 系列台式和移动工作站——打造品质可靠且稳定的 VR 解决方案。
惠普 Z 系列工作站为 IT 职业人员提供了强大的工具,可助力技术大咖与创意人士加速工作流程。
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免责声明
- https://www.hypergridbusiness.com/2019/09/enterprise-vr-growing-twiceas-fast-as-consumer-use/
- Consumer Technology Association XR 企业趋势,2019 年 9 月
- https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2020/01/24/the-5-biggestvirtual-and-augmented-reality-trends-in-2020-everyone-should-knowabout/#7c840a7724a8
- https://www.cnet.com/news/market-analysts-see-a-coming-boom-invirtual-and-augmented-reality/
- https://www.futurevisual.com/blog/, https://twitter.com/FutureVisualVR,
https://www.futurevisual.com/about/ - https://www.washingtonpost.com/education/2020/03/26/nearly-14-billionchildren-around-globe-are-out-school-heres-what-countries-are-doingkeep-kids-learning-during-pandemic/
- https://globalworkplaceanalytics.com/work-at-home-after-covid-19-our-forecast
- https://www.theia.io/, https://twitter.com/3dstephen?lang=en, https://twitter.com/Theia3D
- https://www.hp.com/us-en/vr/reverb-g2-vr-headset.html
- https://www.globenewswire.com/news-release/2020/05/28/2040442/0/en/HP-Valve-and-Microsoft-Removing-Distance-Barriers-with-Next-GenVirtual-Reality-Headset.html
- https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/top-3-hp-vr-ready-desktops
- https://www.business.att.com/
- https://www.hypergridbusiness.com/2019/09/enterprise-vr-growing-twiceas-fast-as-consumer-use/
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4AA7-7933CHP,2020 年 7 月